Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 215|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

《遊戲為什麼好玩》:一本书带你了解遊戲的本质

[複製鏈接]

1733

主題

1733

帖子

5223

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5223
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-10-14 17:53:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
提到遊戲,不少人是又爱又恨,爱的是在遊戲里那种把握一切的爽感,如许的感受让人欲罢不克不及;恨的人是恨本身不知不觉會陷溺此中或看着身旁的人陷溺此中不克不及自拔,從而荒疏了正業……不晓得你有無想過:遊戲為甚麼會這麼好玩呢?吸惹人们沉醉此中的秘密又在哪里?

《遊戲為甚麼好玩》一书從遊戲機制、遊戲设计中的生理學道理和一些經典案例動身,来带咱们读懂遊戲的本色胰島茶,,為咱们揭開遊戲设计的秘密,使咱们真正来领會遊戲的世界。

本书的作者王亚晖,是自力遊戲開辟者,20年焦點遊戲玩家。在书中作者以答复“遊戲為甚麼好玩”這一问题為线索,從遊戲设计者與遊戲玩家两個角度,具体阐發了經典遊戲機制的设计思绪與現實结果,并連系分歧期間的經典遊戲作品,從空間、時候、款項、道具、技術、使命、采集等角度,對機制中的细节做了深刻评析。固然是一本很專業的书,可是作者尽可能把一些術语普通化,以便咱们更好地舆解。

回到主题,遊戲為甚麼好玩呢?分歧的人會有分歧的谜底。對付我来讲,在遊戲里不竭進级打怪得到履历值和品级的增加都是我将遊戲举行下去的動力,由于可以及時地看到本身的發展和前進,這让我得到了在實际糊口中少有的成绩感。反應到遊戲里,就是履历值和品级的不竭晋升,也就是遊戲里的一些既定例则和機制。

那這内里又操纵了人们的哪些生理呢?

大師都晓得,在咱们的平常糊口中,發展和晋升自己就是一件布满兴趣和诱惑的事变。在遊戲里,履历和品级就是节制节拍的东西。

举個例子:作為一位社畜,你在事情中固然很尽力,可是也可能做不到绩效第一,哪怕做到了第一也只是加了一點奖金罢了,如许的反馈轻易让人厌倦。而在遊戲里,你只要面临坚苦時多测驗考试几回,多投入一點時候就會做的更好,当你得到了晋升的時辰,你的快感會更强。

细心察看市道市情上的這些遊戲好比《魔兽世界》《英雄同盟》你就會發明在這些遊戲的设计里,你有更多的提高本身能力的决议计划权,是以固然玩的時辰有一些關卡让你感受坚苦,可是這個坚苦還不至于让你直接抛却,這强烈的代入感會让你加倍踊跃地去测驗考试各類法子降服,当你终极降服坚苦顺遂通關的時辰,你得到的快感远远强過坚苦自己。

由此,我不由想到了此外一些不是進级打怪的遊戲,好比“蚂蚁丛林”和“最後的守护者”這些种地或養宠物的非人物養成類機制的遊戲,這些實在就是KUBET,摹拟事情的一下流戏,為甚麼就让就让不少人陷溺此中呢?我記得有段時候种菜遊戲風行的時辰減肥產品,,我的室友每天早上五點准時起床去他人的菜地偷菜。

作者在书中奉告咱们:這些遊戲之以是使人沉迷,就是由于把成绩感拆散成為了一點一點的小的细节展示给你,好比种子抽芽、着花、成果,除此以外,這些遊戲還剔除那些使人感受死板和感受到挫败的情节,只留下發展和收成這些比力让人有成绩感的部門。别的,若是你有過香體露,養電子宠物的遊戲履历就會晓得:這些宠物偶然的撒娇和賣萌和不听話元素的参加,會让你真的把本身代入此中,感觉恍如本身真的養了一只宠物。

除以上這些元素,不少遊戲會不竭刷新各類元素,鼓励玩SEO,家多動動。如许就在動的進程中消磨掉不少時候,削减了因一件事变反复劳動而發生的负面情感。這也是不少玩家在跑酷等遊戲里,會感受跑着跑着就會稀里糊涂過了半天的缘由。而這個進程又不會感觉累,也没有人會逼迫本身比阿西继续玩下去。這就让這些遊戲成為了不少玩家回避真實世界的避風港。

咱们常常會说“人生如戏”,不少人到了30多岁城市有如许的感觉:感受本身一事無成。這類挫败感就像在遊戲里打到了一半,成果發明一件高档设备都没有,乃至連技術點都點错了,連個“洗點”的功效都没有。若是人生真的是一場遊戲的話,不少人城市發明本身玩過不少糟的遊戲,可是那些曩昔的永久不克不及重来。

而電子遊戲里,你彻底没有如许的挂念,你不消為做错的事变承当後果,若是用错了技術,大不了從新起頭或爽性不玩了,归正遊戲多的是。這就是電子遊戲具有的實际世界里没有的魅力。

但是遊戲究竟结果是遊戲,遊戲只能作為一時回避實际世界的东西,其實不能真正解决實际问题。糊口永久是糊口,就算你在遊戲里是创天造地的神,回到實际世界仍然是為了几两碎銀忙繁忙碌的社畜,以是,遊戲再好玩,也不克不及把這些设计過量地代入到本身的糊口中去。

最後,我之以是举薦大師去看看這本书,不是由于作者有何等專業的常识,而是作者把本身的專業常识一點一點拆解開来,從遊戲设计的底层逻辑“進修、测驗考试、利用、精晓”入手,向咱们展現了遊戲设计的秘密。

本文说起的機制只是此中的冰山一角,若是你细心浏览這本书,會對遊戲有了更深入的理解,也會對遊戲存在的本色意义有了更深入的理解——那就是遊戲的存在其實不是為了有些人说的熬炼大脑或有教诲意义等,其本色仍是商品,赚錢才是起最高长處地點。

從這一點来讲,對付陷溺遊戲不克不及自拔而荒疏了學業或奇迹,用“玩物丧志”来形容一點都不為過。

以是,苏醒一點吧,若是要给遊戲做個定位,那電動清潔刷,就是遊戲只能是糊口的调度,而不是主菜。但愿你在玩遊戲的時辰能有如许的熟悉:”我玩遊戲就是由于遊戲好玩,遊戲存在就是為了文娛,關掉遊戲,我仍是要当真看待糊口和事情。”
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|全台最大電子遊戲中心論壇  

借貸救急, 電子遊戲, 道路救援, 汽車貸款, 汽車運輸車, 名錶珠寶, 珠寶維修,

GMT+8, 2024-11-23 17:42 , Processed in 0.053023 second(s), 4 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表