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為什麼穿越火線越来越坑?不是腾讯吃相難看,是遊戲进入存量博弈

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發表於 2024-8-6 16:41:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這些日子来,穿越前方又更新了一把挑战神器,不消看了,這把神器算得上是現現在穿越前方有史以来最强势的挑战神器了,之前的那些挑战舆图,玩家拿着這把兵器闭着眼睛都能通關,更别提甚麼其他模式,在現現在的大趋向下,穿越前方是愈来愈坑了,玩家大要率會被不竭地劝退,但與此同時,讓人费解的事變也来了口腔護理牙膏,,為甚麼穿越前方愈来愈坑了呢?

不少人第一時候會遐想到穿越前方的運营方腾讯,腾讯的吃相,在穿越前方身上@表%755p1%現得极%39L2u%尽%39L2u%描%39早洩治療方法,L2u%摹@,這些年,腾讯在穿越前方各类花腔骗氪的操作,讓咱們玩家看得一愣一愣的,不少時辰,腾讯的骚操作,乃至一度讓CF玩家都筹算掀桌子了,但是,這些也仅仅只是一部門,現實上,不少人都只說腾讯坑,却历来没有說腾讯良知的事變。

隔邻其他的一些射击遊戲,哪一個不氪金,乃至有的射击遊戲,那都不克不及說是氪金,而是骗钱了,并且仍是那種花腔百出的那種氪金方法,把咱們玩家當韭菜,最典范的,毫無疑難,必定是隔邻CSOL,他們推出的氪金神器和道具,莫非数目會比穿越前方的少嗎?我看不见得吧,他們那末氪金,咱們玩家都没啥太大的除蟎沐浴露,定见,可為甚麼到了穿越前方就定见那末大。

現實上,我認為真正致使穿越前方愈来愈坑的缘由,不是穿越前方的運营愈来愈坑,而是遊戲进入到存量市场,不少CF玩家也感受出来了一件事變,穿越前方玩家仿佛是愈来愈少了,這就是很较着的旌旗灯号,玩家都能感受出来的事變,莫非腾讯就是傻大黑粗,明显,這是不成能的事變,腾讯作為海内遊戲的老油子,怎样可能意識不到這一點呢?

此時,對付腾讯而言,穿越前方能带来的收益正在逐步起頭削减,邊際效應递减的事理,大師不會不大白,既然大師都大白了,腾青筋凸起蚯蚓腿,讯天然也大白,這時辰,為了保持穿越前方的收益,不能不對存量玩家脱手,因而,咱們看到的环境就呈現了,穿越前方推出了愈来愈多的氪金道具和神器,這些神器几近涵盖了全部穿越@前%2396P%方大巨%5u532%细@小的模式。

如许做的益處就是保持住了穿越前方概况的均衡,究竟结果一旦市场受挫,穿越前方必定會起頭减少開支,從而到达营收均衡,特别是腾讯内部的稽核是很是严格的,一旦KPI达不到尺度,接下来,他們必定會起頭减少穿越前方其他的資本,像宣發、推行這些可都是最要命的,這些資本一削,穿越前方直接逆战化了。

但如许做的同時也有個坏處,那即是恶性轮回,遊戲愈来愈氪金,不少玩家都感受出来了,穿越前方有股逆战化的味道,這塑身衣,還真的不是玩家感受犯错了,現實上就是這麼個环境,穿越前方不绝地掏空CF玩家的钱包,玩家流失就越快,流失越快,剥削的力度就會越大,直到最後,這款遊戲谁都没得玩了,终极完全镌汰出局。

以是,這才是穿越前方最大的無奈,他們也想回归到畴前那样,可即使回到畴前那样,讓玩家花時候花精神去像之前那样,也不成能了,如今的遊戲都是快餐化,遊戲大大都都是一個德性的產品,并且這還不是穿越前方的错误,全部射击遊戲都差未几,否则,隔邻任務呼唤作為動視的親兒子,為甚麼也各类不妥人,就是由于全部市场都堕入到了存量市场的博弈。
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