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PS3時代都出過哪些好遊戲?這25款經典大作令人難忘

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發表於 2024-1-18 16:38:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
家喻户晓,索尼的主機一向以各類独有遊戲為賣點,現在御三家也都很器重向下兼容,把自家經典遊戲搬到新主機上,而PS3這台主機却由于各種缘由未能實現兼容。不外這其實不代表PS3上面就没有好遊戲——偏偏相反,直到今天另有很多玩家對该時代的遊戲赞不停口,而且但愿可以或许在次世代主機上面重温這些佳作。本期就讓咱們来清點PS3時代的独有遊戲吧!

《最後生還者》(The Last of Us) 2013.6.14

《最後生還者》由玩皮狗事情室開辟,遊戲設定在末日以後的美國,乔尔和艾莉在路程中相搀扶作战以求存活。

遊戲中,玩家可以奔驰、攀爬、利用手電筒、近战格斗、進级兵器、利用和制造物品。在黑黑暗靠着手電筒和凝听模式摸索危機四伏的暗中地段。而末日保存,最伤害的莫過于人心,除要碰到各類傳染者外,還要與靠打劫维生的“猎人”和火萤成員為战。

遊戲在Metacritic得到了95分的高分,《PlayStation官方杂志》赐與了满分评價,将《最後生還者》评為“一款艺術之作,經由過程精采的視觉與声效带来了一場使人惊叹不已、讓人彻底投入的末日冒险。”

《最後生還者》發售後很快成為最脱销的遊戲之一,第一周销量跨越 130 万份,公布三周後售出跨越 340 万台,到 2018 年 4 月销量為 1700 万。遊戲获得来自多個遊戲出书物、评论家和遊戲颁奖的青睐,终极博得了包含年度遊戲在内,跨越200個来自遊戲業界的奖項。

《合金設备:爱國者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

虽然目古人人喊打,不外在PS3期間,提到科樂美,那但是個响铛铛的名頭。《合金設备4 爱國者之枪》由科樂美刊行,小岛秀夫执导,這也是他执导的第六款合金設备遊戲。

近将来的4日本增高貼,代,科技已研發出了能像章鱼同样敏捷、自由變更體色同样的迷彩。這類迷彩可以敏捷摹拟周邊的情况,從而到达更高的隐藏性。原本的雷达體系也更新换代,成了全新的威逼體系。當仇人靠近,威逼環會發生小海浪暗示仇人的動向。而生理战的引入使得MGS4中的战役加倍切近實際;當斯内克用枪指着仇人時,會令對方生理發生颠簸,有時日本護手霜,辰可以到达令其不战自退的结果。

压力身分的参加咋一看像是恶意見意义,實则進一步丰硕弄法:压力會带给斯内克压力,讓玩家更難對准,且遭到危险時會昏迷。而規复法子包含吃吃喝喝、吸烟或浏览成人杂志。

《合金設备:爱國者之枪》获得了极高的媒體评價, IGN, GameSpot和法米通均给出了满分,遊戲被認為是第七代主機遊戲中最首要的遊戲之一。

按照科樂美的說法,MGS4在欧洲首周贩賣了跨越 100 万份;在美國,MGS4是 2008 年 6 月最脱销的遊戲,乃至動員了PS3 销量的上升。截至 2009 年 12 月,遊戲已在全世界售出跨越 500 万份,直到《GT赛車5》發售前都是最脱销的 PlayStation 3 独有遊戲。在2014年5月21日,遊戲全世界已售出600万份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

《小小大星球》系列一向以来都很是器重用户缔造内容,并打出了以“嬉戏、缔造、分享”為焦點的標语,即:单人或在線與其别人一块兒玩,利用遊戲中的东西缔造關卡,和與其他玩家在線同享。

在《小小大星球》的前两作中,遊戲以2D平台跳跃息争密弄法為主。而且跟着系列成长,添加了更多自由度,罢休讓玩家阐扬,使遊戲從傳統平台遊戲變很多样化。不负眾望,在玩家手里,遊戲被玩出了花,出生了赛車、肉搏、射击、體育等類型。别的,玩家還可以在遊戲里建造比方音樂和過場動画。

该系列中的大大都遊戲都遭到了评论家的好评,在Metacritic,遊戲的PS3和PSP版天职别得到了 95/100和 87/100的评分;续作《小小大星球2》也連结了高質量,均匀得分為 91/100;PSV版本在刊行時排名最高的 PSV遊戲;但是,系列第三部作品的發售并無获得業界的青睐,了 79/100 的评價。不外,夏布仔(Sackboy)形象早已深刻人心。

《铰剪王子》(Puppeteer) 2013.9.10

《铰剪王子》由曾手過很多經典作品的SCE 日本事情室建造。全部遊戲以“木偶戏”為主題,幕布营建出剧院的空气,而高品格的3D建模與灯光奇妙共同,讓脚色犹如置身于舞台。

玩家在遊戲中的重要使命是节制小男孩在木偶世界里找回本身的腦壳,用一把奇异的邪術铰剪乘風破浪。铰剪不但能用来战役,也是解密的關頭。

《铰剪王子》供给多種分歧嬉戏方法,能以单人、雙人模式举行,2P 玩者可選擇以無線节制器或也能利用 PS Move 動态节制器操作。雙人嬉戏時,會由分歧的玩家别離操作各一位脚色,當一位玩家把持主角賣力闯關,另外一名玩家會賣力控場與采集道具,磨练着两人的默契。不管是小孩或大人均能樂在此中。

不外,遊戲26万份的销量對付建造组来讲其實不是個好動静,也许正由于如斯,也一向没有续作的動静。

《恶魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

《恶魔之魂》是第一款由宫崎英高主导開辟的魂系列遊戲,此外索尼互動文娛日本事情室也介入了本作的监制。

遊戲的設定為以後的魂系列定下了基调。每當玩家在關卡中灭亡時便會從新回到關卡出發點,仇人城市再次刷新。此外玩家一旦灭亡就會酿成灵體状况,不但生命值上限大幅低落,并且身上携带的魂魄全部掉落。而且如果玩家在碰触血迹前又再次灭亡的話便會永恒落空那些魂魄。

名為“世界偏向”和“人物偏向”的體系也會對遊戲方法造成影响,玩家的某些举動可能會致使“白化”或“黑化”。當世界白化後,仇人會變得较弱,但得到的魂魄量與掉落道具會削减;反之在黑化後,仇人變得更强,但可得到更多魂魄與道具。人物偏向的白化或黑化也會讓玩家的進犯力發生變革。

《恶魔之魂》于 2008 年 10 月上旬經由過程法米通杂志初次颁布,遊戲在东京遊戲展(TGS) 上公然展現。索尼总裁吉田修平也對這款遊戲嗤之以鼻。當他举行测試時,花了两個小時玩遊戲,但未能走出初始區域,称其為“使人難以置信的糟遊戲”。也恰是因為這些负面反馈,索尼决议不针對西方市場举行當地化遊戲。

與Fami通给出了9/7/7/6的评價,总分仅為29分的環境比拟,泰西地域的评價却更加踊跃,Metacritic的均匀评论分数為89/100。美國官方PlayStation杂志在對這款遊戲评價的暗示,《恶魔之魂》是“留给刻苦玩家的最佳礼品。“

按照宫崎英高的說法,《恶魔之魂》在日本的最初贩賣迟钝,加之呈現的部門负面反响,使团队担忧遊戲會遭受大危機,是以早期出貨量比力谨严。但就算没有鼓吹造势,遊戲在刊行當月销量仍然到达 15万份。到 2010 年 4 月,這款遊戲的销量是最初估量的三倍。截至 2011 年,在全世界已售出跨越 100 万份。

《無尽傳說》(Tales of Xillia) 2013.8.6

《無尽傳說》是南梦宫万代刊行,是是傳說系列作品正编的第13部作品,一样為系列15周年怀念的作,主題為“信心百折不挠的RPG”(揺るぎなき信心のRPG)。此外,開辟公司南梦宫傳說事情室在本作颁發後公司被南梦宫万代遊戲归并,本作是公司的最後的波纹。

本作有着四種可玩的脚色职業可選,每一個脚色职業都有本身怪异的战役技術和神通咒语。 玩家可以在人類、魔物和精灵們共生共存的异世界里冒险,采集数百種道具、和邪術物品,并培育本身的脚色,與跨越一百五十種類型,五十種怪异外觀的怪物們战役。

《無尽傳說》得到了PlayStation Awards投票的用户選擇奖。法米通也對遊戲称颂有加。遊戲的英文當地化版本還得到了2013 年卫星奖精采脚色饰演遊戲的提名。在日本,《無尽傳說》是系列中预購量至多的作品,一周内售出 50 万份;在北美,《無尽傳說》是2013 年 8 月PlayStation Network上最脱销的遊戲之一。截至 2013 年 12 月,遊戲在全世界的销量已跨越100 万份。

《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30

《胖公主》是一款至多 32 名玩家的多人遊戲,其根基方针是救援公主并将她带回团队基地。

遊戲中玩家分為红蓝两队,每队至多16名成員。為了讓敌手的使命加倍坚苦,玩家可以喂公主吃下蛋糕。跟着投喂量增长,她的體重也不竭增加,两邊都将會更難带回她各自的城堡。遊戲内每位脚色都有本身怪异的能力。别的還可以從舆图上采集資本,利用木料和矿石等制作防御工事和攻城装备。除一些脚色可以進级外,部門脚色有跟着時候的推移积攒特别能力槽,一旦蓄满便可以利用特别的能力。海盗可以發射炮弹,忍者可以隐身,伟人可以吃掉仇人并恢复活命。

按照Metacritic 评分,遊戲得到了大大都好评,不外關于公主的形象却引来了批判。一些女权主义集团批判遊戲,责怪它强化了呆板印象并助长了對超重女性的成見。

《申明狼籍》(inFamous) 2009.5.26

在长時候開辟《狡狐大冒险》以後,Sucker punch决议换换口胃,是以在PS3平台上,他們拿出了《申明狼籍》如许一款作品。

导演 Nate Fox 暗示,超等英雄故事的大部門灵感来自DMZ和《蝙蝠侠:無主之地》两個知名漫画系列,以是設立在大劫難後的都會。玩家节制的主角有着超能力,并将本身可以或许大理石水垢清洗,把本身的能力用于@积%83883%德或作%4GJc8%歹@,這些選擇终极會影响脚色發展、都會公眾對主角的反响,和遊戲弄法和故事。

遊戲媒體對這款遊戲的整體评價很高。IGN認為是“最佳的PS3遊戲之一“,在 2009 年评比中赐與遊戲最好故事、最好演出奖和年度遊戲。包含主角能力的設計和自由攀爬的實現都遭到称颂,不外战役和仇人的反复性也被诟病。

遊戲在首周在美國售出跨越17万份,發售一年後销量靠近 200 万份。

《战神:登天之路》(God of War: Ascension) 2013.3.12

《战神:登天之路》属于圣塔莫尼卡事情室所開辟的《战神》系列遊戲,在遊戲的時候轴上設定為最先的一作,在《战神:奥林匹斯之链》和《战神1》以前。奎托斯被战神阿瑞斯設計谗谄,親手杀死了本身的妻女,铸成大错以後刻意叛逆阿瑞斯,向神复仇。

遊戲弄法與前几作雷同,浑沌之刃照旧是奎爷最趁手的刀兵,而QTE则一如平常有着很多戏份,此外解密和平台跳跃元素也是重點。值得一提的是,本作是系列中独一包括多人遊戲的作品,具备竞争和互助两種模式和新的遊戲機制。

遊戲發售後得到了廣泛好评。網站GameRankings和Metacritic给它的均匀评论分数為 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。称颂根基的遊戲弄法和視觉表示,但批判缺少新點子,并對多人遊戲模式批驳纷歧。

遊戲在刊行的第一個月内售出了57万份,固然远低于《战神3》的110万份但终极全世界的出貨量仍然跨越 300 万台,带来了跨越 1 亿美元的收入。

《創意族赛車》(ModNation Racers) 2010.5.25

《創意族赛車》是一款操纵《小小大星球》的引擎做出来的創意之作,遊戲画面采纳Q版卡通气概美術气概與休閒意見意义赛車弄法,指在夸大在傳統赛車内容同時融入新颖的設法;而且,遊戲進一步担當了《小小大星球》的“遊戲、缔造、分享”的理念,讓玩家成為設計師,阐扬本身的創意,打造一個属于本身的赛車世界。夸大要讓玩家在遊戲中纵情展示自我、在全部遊戲中完全感觉個性化。

遊戲得到了大部門正面评價。它被 IGN 评為 9 分,称颂该遊戲超卓機制和壮大的關卡設計东西。丹麦遊戲網站 Gamers Globe 也给出高分,称“這款遊戲不像《小小大星球》那样具备缔造性的冲破,也不是像《马力欧赛車》那样完备,但它取两者之长,达成為了调和同一。”

《抵當3》(Resistance 3) 2010.9.6

《抵當3》是一款為数未几的索尼独有第一人称射击遊戲。本作是抵當系列第四部遊戲作品,遊戲气概由军事科幻转酿成末日可怕類。

遊戲保存了與其前身大致不异的遊戲機制,但有一些變革。遊戲讓旧兵器從新回到玩家視線的同時也引入新兵器試图带来新颖感。兵器是可進级的,而且利用得越多,其威力就越大。而且可以用遊戲中采集的废物進级兵器。《抵當3》供给团队灭亡比赛、連锁反响、灭亡比赛、冲破和夺旗五種模式;另有一種能讓讓玩家可以經由過程在線或分屏组队举行遊戲的互助模式。此外,玩家可使用在線遊戲得到的积分来解锁包括各類属性的定制設备。

按照網站Metacritic,遊戲得到了84分。IGN暗示,“Insomniac為《抵當 3》增长了可怕感。這是该系列中最暗中、最暴力的一款。GameSpot称颂這款遊戲使人愉快的战斗和有趣的多人遊戲。

不外遊戲销量方面的表示却其實不樂觀,《抵當 3》首月售出18万份,比拟之下,《抵當 2》在第一個月的销量為 38万份,而首作《抵當:人類的殒落》销量预估也為18万份摆布。

《GT赛車5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24

《GT赛車5》是系列的第五部正統作品,遊戲持续了前几代作品的气概,尽量在遊戲中實現真實驾驶的體驗,收录了1088款車型,31条赛道、81種線路。此中部門赛道可显現時候及天候的變革。

弄法上《GT赛車5》两種模式可選,一種是親身饰演驾驶員把持標的目的般遊玩,另外一種為饰演领航員培育驾驶員。此作有了不少革命性的前進:包含更高清楚的画質,加設至多16人参加的多人模式,引入了車损機制。而新参加的编纂器容许玩家利用东西建立新的赛道,這些按照玩家選擇的某些数值可随機天生跑道,并可選擇分歧主題。

在日本,《GT赛車5》高居贩賣榜榜首,帮忙 PS3 遊戲機在遊戲發售的首周销量翻了一番以上。截至 2013 年 3 月,遊戲销量跨越 1000 万辆。虽然在 2010 年年末才發售,但依然樂成成為美國第 7 脱销的 PlayStation 3 遊戲,而且是欧洲最脱销的 PlayStation 3 独有遊戲。

值得一提的是,遊戲開場的钢琴樂曲由郎朗吹奏(曲目為Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83)。

《东京森林》(Tokyo Jungle) 2012.9.25

《东京森林》是一款保存動作遊戲,遊戲剧情產生在近将来的日本,东京没有沉没,但都會却已成為猛兽盘踞的荒凉之地。

遊戲包括两大模式:即故事和保存模式。在故事模式中,玩家节制分歧動物完成使命来鞭策遊戲举行,并一步步探明人類消散的原形。而在保存模式中,玩家则把持某種動物與其他物種奋斗,夺取尽量长的存活。遊戲供给了在線排名,玩家可以比力保存模式中获得的成就。

遊戲中共有50個品種、共80個類型的動物,包含博美犬、狮子、鳄鱼、山君、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、比格犬、雙脊龙、鬣狗、恐爪龙、梅花鹿等。跟着遊戲举行,還可以解锁新動物。

《东京森林》在Metacritic得到了73/100的评分。IGN認為本作品在當今属于個性之作。Gamespot则给出了50/100的低分,認為本作的画面、音效、操作都欠佳,打架单调無聊。

《雨》(Rain) 2013.10.1

《雨》是一款由索尼電腦文娛日本事情室開辟、索尼電腦文娛刊行的酵素梅子,PlayStation 3独有冒险遊戲。

玩家在此中饰演一名隐形男孩,不外男孩會在地上留下水脚迹,讓人晓得行迹。按照如许的特征,玩家可以在雨中解决遊戲的各類谜題和使命。

遊戲公布後得到了踊跃的评價。IGN评分為7分,称颂了遊戲的一些機制,但暗示“《雨》缔造了一種特此外空气,但没法實現惹人入胜的體驗“;GameSpot一样赐與了7分,赞美遊戲内容、音樂和此中一些谜題;Polygon给出了8.5分,暗示“《雨》用它简略的遊戲機制带出了强烈的感情。”

《猛火战車》(Twisted Metal) 2012.2.14

《猛火战車》是一款布满雄性荷尔蒙气味的遊戲。一人一载具,一車一把枪,玩家必要一邊竞速一邊相互用枪弹和對方問好,而且可以經由過程拾取分布在全部舞台上的道具得到各類進级。不消多說,兵器在博得角逐中起着關頭感化。這些兵器包含各類导弹、地雷、轮胎钉和浮油,車辆至多可携带 30 件兵器,可谓武装自走炮塔。遊戲有着单人模式或决战(多人)模式。在单人模式中,難度挨次增长,仇人逐步變多,玩家则要不竭攻關,捣毁敌方所有車辆。

固然系列每代情节各不不异,但它們都環抱着統一主題開展:每一年举行一次赛車大赛,方针是歼灭所有敌手。获胜者被带到锦標赛主理方眼前,主理方将授與参赛者一個欲望。

《猛火战車》系列在PS、PS 二、 PSP和PS3都有登場,而且今朝已登岸了PC,也可在steam采辦。

《星際雄鹰》(Starhawk) 2012.5.8

《星際雄鹰》是 2012 年由 LightBox Interactive 開辟并由Sony Computer Entertainment為PlayStation 3刊行的第三人称射击遊戲。它是 2007 年發售的空战遊戲《战鹰》(Warhawk)的精力担當者。

最光鲜明显的變革是增长了单人故事模式,该模式本来筹算包括在《战鹰》中,但由于各類缘由,终极不得已被删除。除飞翔射击的外,遊戲弄法引入了一個名為“Build and Battle”的新模式,容许玩家在战役中制作掩體和军火库等修建,在連结第三人称空战射击弄法的同時,给遊戲一種即時计谋(RTS)的味道。

该遊戲今朝在Metacritic 上得到了 77 分,廣泛得到好评。IGN给這款遊戲打了 9分,而Game Informer给了它 7.5分;遊戲的多人模式遭到称颂,一些玩家和媒體乃至認為它是“PS3 上最佳的多人遊戲”。

《機車風暴:承平洋峡谷》(MotorStorm: Pacific Rift) 2008.10.28

《機車風暴:承平洋峡谷》阔别了此前的戈壁情况,把玩家带到了植被郁郁葱葱的岛屿上,還新参加了怪物卡車和四人分屏功效。怪物卡車可以或许骑過汽車,粉碎大部門植被與修建。

16 条原始轨道環抱着火山山腰、海滩、森林、洞窟和一座破败工場。而且参加與情况的互動,好比河道、池塘和瀑布可以冷却汽車發念頭,不外車辆又會在穿過深水時會减速。

遊戲廣泛遭到好评,Metacritic上的均匀评论得分為 82 分。IGN 给這款遊戲打了 8.9 分,GameSpot称颂了遊戲中精心設計的跑道和多人部門,1UP.com则称颂了遊戲全新的場景和改良的AI。

遊戲于 2008 年 10 月 28 日在北美公布。截至 2008 年 12 月 9 日,该遊戲已售出跨越 100 万份。

《龙背上马队3》(Drakengard 3) 2013.12.19

《龙背上的马队3》被現在的玩家們熟知,一方面的缘由大要是由于2B蜜斯姐的火热,另外一方面,则要数海内無良頁遊厂商們CG再操纵,子虚鼓吹的後果。《龙背上马队3》為系列本傳的第三作,也是系列首度刊行中文版本。故事時候轴設定為初代以前,担當了系列一向的暗中悲情的叙事气概。因為第一版遊戲的剧情仍有很多未明的地方,靠着DLC和各項周邊,玩家才能逐步摸索到第一版中還没有說明的故事。

《龙背上马队3》以動作砍杀和骑龙空战為特點,跟着主角品级的晋升,兵器變得加倍壮大,跟着遊戲的举行可以得到多種兵器類型。每種兵器類型城市陪伴分歧的進犯動作。

在日本發售的第一周,遊戲售出 11万份,在日本贩賣排行榜上排名第四,不外截至 2014 年 5 月,日本的實體贩賣总量仅到达 15万份。

《初音将来歌姬規划F2》(Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd) 2014.3.27

《初音将来歌姬規划F2》歌姬規划系列的第六款遊戲。估计共四十首PV登場以外,還将畴前系列作打扮模组中精選备受玩家好评的高人气打扮模组。别的PS V版本還具有AR 拍摄功效。

遊戲采纳了與前作類似的画風,保存了此前廣受好评的各種弄法,并参加了部門节奏小遊戲。除包括全新歌曲外,老歌也全部登場。本作的方针為“任谁都能過“、”能無止尽的挑战下去“,是以除難度從初學者到妙手细分為四個阶段帮忙玩家一步步晋升程度外,還参加了可以或许讓玩家更易通關的辅助道具。固然,對付妙手,遊戲也供给了讓難度晋升的挑战道具。

在日本發售的第一周,PS Vita 版的實體零售销量為 98,628 份,位居當周日本所有软件销量第一,而 PS3 版的實體零售销量為 59,965 份,位居第三。

《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~薄暮天空之炼金方士~》(エスカ&ロジーのアトリエ 薄暮の空の錬金術士/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27

“廿年炼金無人知,一朝肉腿全國聞”成了很多玩家對炼金工房系列的初印象,但在莱莎性情的大腿以前,這個系列一向瘦腿褲,以硬核的炼金體系而深受好评,而且系列自97年出生以来,大多都在索系平台独有。

PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~薄暮天空之炼金方士~》是系列第十五款作品,也是薄暮系列的第二作。遊戲初次采纳了雙主角的故事體系。玩家可以選擇爱丝卡或罗吉為主角,主角的選擇不會影响故事的重要路線,可是部門CG、事務剧情和故事终局會按照所選的主角而有所分歧。本作参加了玩家可本身建造兵器和防具的炼金術,且由于两位主角各自利用分歧的炼金东西,是以能建造出的物品将有所不同。

值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》為事情室系列首部動画化的作品,也是截至今朝独一一部動画化的作品。

《浮遊世界》(Flow) 2006.5.1

《浮遊世界》最初于 2006 年作為免费Flash遊戲公布,厥後完美後登上了PS3,而且還刊行了PSP、 PS4和PSV版本。遊戲最初是作為陈星汉论文的一部門,設計基于他在大學時對動态難度调解和心流理论的钻研。

《浮遊世界》的 Flash 版本在公布的前两周内得到了 十万次下载,到 2008 年已下载了跨越 350 万次。其PS3版本是2007 年PlayStation Network上下载次数至多的遊戲,并博得了最好下载遊戲和開辟者選擇奖。别的,遊戲還被提名為 2008 年互動艺術與科學學院互動成绩奖,和 2007 年英國片子電視艺術學院(BAFTA) 奖的最好立异奖。2011 年,它經由過程公共投票從最初的 240 款遊戲中脱颖而出,成為 2012 年在史密森尼美國艺術博物馆举行的名為“電子遊戲艺術”展览中展出的 80 款遊戲之一。尔後又被收录在《最值得玩的1001個電子遊戲》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。

《龙之皇冠》(Dragon's Crown) 2013.7.25

還在兜兜转转地香草社再一次找到了altus,终究,神谷盛治有機遇做出這款《公主皇冠》的精力续作。

《龙之皇冠》最大支撑4人同時遊戲。在1人遊戲時则與AI操作的NPC配合冒险。遊戲固然夸大動作性,但却具有很多發展要素,玩家可以進修技術和變動兵器,并有着竞技場對战的弄法。遊戲支撑線上與線下联機,而且支撑分歧說話和平台之間的存档交换。

遊戲發售後收到了来自多方的赞美。GameSpot打出了8分,IGN一样给出了8.5分的高分;法米通對称颂了遊戲的弄法和念旧气概;《電子遊戲月刊》撰稿称颂這款遊戲是“写给經典横版街機遊戲玩家的情书” ;GameTrailers称颂這款遊戲為其類型注入了活气,固然後期较為反复,但仍然可以或许發明不少兴趣。

不外另外一方面,遊戲發售後却由于浮夸的脚色設計和性感的女性脚色而引發争议。特别是女巫的胸部和亚马逊的臀部,在發售前的鼓吹中就呈現了一部門声音,認為是在過分强调女性性征,有软色情嫌疑。幸亏争议没有带来太多贫苦,到 2017 年,遊戲的销量在全世界跨越了 100 万份。

《魔界战記2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

《魔界战記2》是由日本老牌遊戲開辟商日本一打造的战旗遊戲。遊戲故事依然是勇者斗魔王的老套路,但體系方面倒是《魔界战記》的特點。战旗遊戲自己就有着极强的可玩性,而《魔界战記》则直接對設备强化體系和脚色强化體系作了改動,讓其具有了频频嬉戏,乃至是無穷次嬉戏的特征。

和大大都RPG同样,《魔界战記2》的脚色進级天然是打怪進级,但是想讓脚色變得加倍壮大不只是進级這一種方法,另有師徒體系和转生體系。師徒體系可讓脚色學會各個职業的技術,将其融合领悟;而转生则是耗费玛娜便可回到初始品级担當脚色一部門属性和技術。而且不限转生次数。也就說,只要耐得住孤单,玩家总归可以或许培育出数值惊人的强力脚色。

加之設备天生的副本彻底随機,以上内容做了加法得出的成果天然就是怎样玩也玩不到頭的體驗,成為刷子遊戲的榜样。

单拎出来讲,《魔界战記》并無哪一款作品可以或许有惊人的销量数字,但范围不大的日本一胜在產量不乱且保質保量,系列一向不竭推陈出新,到了本年七月,积累销量已冲破500万份。

《异界灵魂 掉的傳說》(Folklore) 2007.10.9

《异界灵魂 掉的傳說》由“街霸之父”冈本吉起所設立的Game Republic開辟,遊戲的舞台設立在現代欧洲,故事以凯尔特神話為主題,玩家穿梭在气概各不不异的异界,探究“灭亡”的意义。

遊戲的主角并無惊人的战役力,但其禀赋异禀,可以或许驱動 “异世灵”来举行战役。玩家在遊戲中可以不竭吸取多达100多種分歧属性和性子的异世灵,玩在對于分歧的仇腳氣膏,人,依照本身爱好来設定各個键位對應的“异世灵”,制订合适本身的應敌方法和克敌技能。

别的,遊戲的剧情因此两位主角的視角同時举行,玩家可以選擇因此爱伦或是濟玆来推動剧情。雙主角章节固然彻底自力,但此中又會有屡次的對話和互動,交織對應的剧情表达方法讓剧情表示得立體而坎坷。

IGN赞美了遊戲的艺術气概和童話/神話布景的世界觀設計,而玩家可以捕获和驱策异世灵的战役體系也大受好评。1UP.com称其為“迄今為止對 PS3 活動节制的最奇妙的應用。

Game Republic規划在PSP平台推出新作,或打造與PS Move 兼容的後续作品,但因為遊戲贩賣欠安,項目無疾而终。

《神秘海疆》(Uncharted) 2007.11.19

《神秘海疆》是由索尼第一方事情室玩皮狗所開辟的系列遊戲。遊戲的樂成讓玩皮狗申明大噪,跻身行業最佳的開辟商之一。

遊戲以寶藏猎人内森·德雷克的冒险故事為主線。玩家可以操作主角德雷克活着界各地冒险、與觊觎玉帛的险恶组織举行匹敌、同時揭開汗青上遗失的寶藏、和傳說中的古代都會之谜。

《神秘海疆》其系列故事質量、脚色設計和画面、配音、技能的立异、遊戲的機制和片子级此外遊戲體驗都被廣為称颂,常常被拿出来跟好莱坞動作冒险片子比力。遊戲弄法@連%JsL妹妹%系@了動作冒险元素和具备第三人称視角的3D平台。玩家必要完成各類高難度杂技動作,比方绝壁攀爬、绝壁挪動、急流勇進、战役射击息争谜,必不成少的固然另有走哪哪塌、坐啥炸啥。

《神秘海疆 2:纵横四海》被認為是有史以来最伟大的遊戲之一。它得到了 50 多個年度最好遊戲奖,被認為是系列乃至遊戲界的里程碑,也是今朝是Metacritic 上评分最高的 PlayStation 3 遊戲之一。该神秘海疆系列已取患了重大樂成,系列被遍及利用培养了玩皮狗的荣誉,他們認為在行業中最佳的開辟商之一。

《神秘海疆》系列冲破了多項贩賣記實。《神秘海疆2:纵横四海》是刊行當月销量最高的遊戲,到了《神秘海疆 3:德雷克的坑骗》其销量更是远远超越了他們的预期。《神秘海疆 4:响马恼》是该系列迄今為止最脱销的部門,已售出跨越 1500 万份,使其成為有史以来最脱销的 PlayStation 4 遊戲之一。2017 年在系列 10 周年勾當中,官方颁布發表包含《掉的遗產》在内,已在全世界售出 4170 万份。

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