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電子遊戲是當代最有創造力的艺术形式吗?

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發表於 2023-7-12 19:34:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1972年,遊戲《乓》面世,這個简略的2D击球遊戲成為第一個贸易化的電子遊戲,為電脑成长早期底子没法想象的巨大財產創始先河:庞大的虚拟世界、丰硕的故事線、創建在错觉之上的解谜、繁杂的虚拟經濟和生态體系…&hellleo娛樂城dcard,ip;和無数的外星人。

如今全球约莫有22亿遊戲玩家,有人在通勤路上玩《糖果破坏传奇》(Candy Crush Saga),有九岁小孩玩《碉堡之夜》(Fortnight),也有120级的魔兽玩家。遊戲財產為全世界經濟進献了跨越180亿美元,而且依然呈上涨趋向。一部3A高文的收益乃至可以與好莱坞大片的票房媲美。

但很长一段時候以来,關于遊戲可否被称為“艺术”的争辩一向僵持不下。我曾把魔兽世界與打印出来的教堂照片作比拟,引来了遊戲评论家史蒂夫·普(Steve Poole)的批判,他認為更好的比力工具应當是“一個布满精灵衣饰的、業余的、戏剧化的全世界化社會”。

但伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆(Victoria & Albert Museum,下文简称V&A)的新展览《電子遊戲:設計、剧情與冲突》(Videogames: Design/Play/Disrupt)奇妙躲避了透明防疫面罩,上文的争辩。V&A博物馆自己就是設計博物馆,以是展览的重心在于設計,而非艺术。将遊戲归為設計确切是一种结果显著的方法,讓咱们可以重點存眷遊戲作為文化產物的質量和互動性。

展览策展人之一玛丽·福斯顿(Marie Foulston)說:“策動這場展览,中華職棒ptt,咱们服膺于心的是如许一句话:遊戲設計和构筑桥梁、創作歌剧同样艰巨。遊戲就是用桥梁编曲而成的歌剧。也就是說,遊戲設計有两面性,它既是客觀的體系設計,也是美學上的情感設計。”

反過来也是同样。几年前我曾采访了《光環3》(Halo 3)的建造公司Bungie,賣力設計视觉结果的遊戲設計师和賣力剧情設計的員工之間瓜葛十分严重:後者永久在粉碎前者的觀點,對峙要在遊戲場景中設計破旧的箱子供玩家在枪战中举行潜藏。遊戲世界其实不仅仅是视觉显現,也要兼具功效性。

展览中的16個遊戲讓咱们领會到遊戲功效性的多样化。此中既有任天國出品的第三人称射击3A高文《喷射兵士》(Splatoon);也有自力哲學遊戲《風之旅人》(Journey),玩家要在荒凉中指导脚色走向神秘山脉,途中偶然會碰着其他玩家,却不克不及和他们交换。

另有蒸汽朋克風的《血源咒骂》(Bloodborne),玩家要在维多利亚時代的被瘟疫传染的大都會與仇人作战;也有同性恋主题的《反复洗濯》(Rinse and Repeat),展览将其描写為“第一人称沐浴摹拟遊戲”(是的,你没看错)。

玛丽·福斯顿說,這場展览并無把重點放在复旧遊戲上。“對我来讲,電子遊戲自2000年以来的成长很是關頭,”她诠释道,“硬件的變革天翻地覆,宽带、智妙手機、社交媒體、视频分享減肥茶飲,平台鼓起。這些都讓遊戲的建造進程加倍民主化,也扭轉了遊戲刊行和會商的方法。這場展览中的每個遊戲,或是斥地了新的六合,或是摸索了新的意义。”

展览中包括的一部門遊戲不止有娛甘愿答应义。美籍华人Jenny Jiao Hsia建造的遊戲《消化我》(Consume Me)就是一個节食主题的简略手機遊戲。她說:“《消化我》逼你去注重卡路里,用一种怪异的機器化角度去看待食品,讓你為减肥問题困扰不已。這個遊戲讓玩家可以或许直接领會到节食者的痛楚。”

網页遊戲《枪击系列》(A Series of Gunshots)则更靠近于一件觀點化的艺术作品,将一般枪击遊戲中對枪弹的無脑浪费與实际世界中的枪枝暴力接洽起来。玩家诞生在灰色的空阔街道上,按下一個键就會击破一扇窗户,按下另外一個键,或许另外一条街就會產生枪击事務。這個遊戲夸大的就是没有主觀能動性和互動性,暴力是無处不在的。玩家體验到的是開枪後的寂静,而不是枪弹射出的進程。

這些遊戲摸索的是极致小我的體验,也有遊戲供给互助體验,好比中國鸟巢举行的《英雄同盟》世界杯角逐。說到互助體验,也不能不提到《我的世界》(Minecraft)的“無當局主义”版本,2b2t的設定讓玩家可以做任何事變:“遊戲中布满了考古遗址,重塑的風光……被玩家之間的冲突一次又一次改写,黑客们给我的世界插入大量修建,分歧的互联網群领會在此试圖骚乱或安宁下来。”听上去就像是我上一次辦圣诞节集會的場景。

我酷爱遊戲。我的童年都花在了遊戲《精英》(Elite)上,大部門成年時候则奉献给了《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(Azeroth)和《巫师》系列,《糖果破坏传奇》我也才打到1334關。從某种水平上来讲,這個展览就是為我筹备的。但任何有着開放觀念的人,任何對人类想象力有樂趣的人,都应當對缔造出這些近乎真正的想象世界和法则暗地里的科技和美學理念有所领會。读小說的人自成一個世界,赏識达利(Dali)或德·基里科(De Chirico)画作的人自成另外一派。而不管是简略的解谜遊戲仍是繁杂的虚拟宇宙,遊戲都是另外一個必要咱们去摸索和分享的世界。你可以称之為設計,也能够称之為治療牛皮癬藥膏,艺术,随你的便。但遊戲的成长自《乓》以来已前進太多了。

(翻译:李思璟)

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