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PS2時期都有哪些好玩的遊戲?這些經典大作你應该试试

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發表於 2023-10-14 18:17:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作為最經典的一代遊戲主機,PS2给很多玩家们留下了難忘的回想。那末這台主機上到底有哪些好玩的遊戲呢?本期咱们就清點出25款經典的独有高文,一块兒来看看你都玩過哪一款吧!

《块魂》(Katamari Katamari Damacy)

要问奇葩遊戲可以或许带给人甚麼样的体驗,在發问以前無妨先来尝尝《块魂》。严酷来讲,咱们可以把《块魂》归類于動作遊戲,可是它却极為注意创意。遊戲里,玩家饰演王子,目標是為了用手里甚麼都能吸块重塑出一個被父亲失手毁掉的月球。遊戲的弄法简略直观,就是推摆荡杆,节制屏幕中的小球,用来粘起各類各样的工具。跟着小球越变越大,可以粘起的物体也會愈来愈多,小到文具,大到修建,乃至動物和人也不放過。是以,近1500 种物品的采集成了遊戲的一大賣點。恰是由于其简略的法则、明快的节拍和清爽的气概使其合适于各种玩家群体。

或许是遊戲過于奇葩,《块魂》最初并無實現惊人创举,但它在發售後的前九周一向是日本销量前十的遊戲之一,在此時代售出跨越十萬份。這對付一個新IP,特别是不走通例套路的遊戲来讲已是不错的成就。

不外與此同時,《块魂》在其它方面的影响力却积厚流光。2012 年 7 月 29 日,遊戲被列入纽约現代艺術博物馆举行展览。同年11月29日,被現代艺術博物馆永恒保藏。

《古堡谜踪》(ICO)

《古堡谜踪》原規划于初代PlayStation發售,但是規划跟不上变革,一方面是不竭打磨几回再三延期,另外一方面是遭到性能限定,最後開辟用時四年,转而登岸PlayStation 2平台。

在遊戲中,主角ICO必要在逃離古堡的旅途中庇护白衣奼女Yorda,與用意将她抓回囚笼的黑影怪匹敌,經由過程解密互動来协助她經由過程各類停滞。可以说,主角之間的互動是遊戲的焦點,《古堡谜踪》用极為有限的文本讲述了完备的故事,在那時標新立异。固然在贸易上没有获得樂成,但艺術錶示、弄法设计和故事讲述伎俩都广受好评,并得到了多項奖項,影响了包含宫崎英高在内的很多厥後者。

2011年,《ICO》和《汪达與巨像》颠末高清重制後于PlayStation 3平台刊行。

《旺达與巨像》(Shadow Of The Colossus)

是ICO小组系列作品,由曾開辟《古堡谜踪》的团队開辟建造,最先于2005年作為PS2独有遊戲刊行。

男主角汪达為了让因被看成祭品而落空魂魄的奼女复苏,偷走了村落里的往昔之剑與他的马亚格罗一块兒前去被忌讳的往昔大地,被封印在大地神殿的神多尔暝奉告汪达要告竣祂给的前提才能将女主角的魂魄回归,而前提就是将在往昔大地的16只巨像打垮。

值得一提的是,由于遊戲终局呈現之婴孩頭上有角,跟前者脚色形象雷同,有玩家猜测《汪达與巨像》就是ICO的前傳,不外建造人上田文人曾明白暗示两部遊戲没有直接的剧情接洽。

持续了上田文人一向的气概,寡言少语却能讲述出象征深长的故事。除這方面的錶彰外,各具特點的巨像、弘大的布景世界也得到浩繁媒体和玩家的赞美。

《汪达與巨像》原版最先登岸于Playstation 2平台,發售時已属晚期。以後在Playstation 3平台推出高清化的HD版,又于PlayStation 4平台推出重制版。

《風之克罗诺亚2:世界要忘怀的事物》(風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの/Klonoa 2: Lunatea’s Veil) 未移植

克罗诺亚的形象出生于1997年。在官方的设定中,他有着基于日语出生的怪异说話,是一位雷同精灵的空想种生物。

不外相较于首作,得益于PS2更加壮大的性能,周全進化的2代更加知名。在這部续作里,遊戲采纳了全3D的場景和人物,過場動画变成了即時演算,而且應用了卡通衬着技能来让画面有更切近動画的观感, “動态運镜体系”也让遊戲画面更具视觉。遊戲的弄法在前作的根本上增长了些许新的要素,也為遊戲增色很多。大部門時候里,玩家都是在2D横轴长進行挪動,不外,某些谜题却容许玩家與远景或布景中的物体举行交互,用以降服停滞息争决困難。别的,克洛诺亚的另外一項绝技是他可以或许利用手上的戒指發挥出標記性的“風弹”射击仇人,而且一旦击中仇人,玩家便可以捉住仇人再扔向空中举行二段跳。不外,虽然《風之克罗2》是系列的正统续作,但除主角和弄法外,二代的剧情和设定與前作并没有联系關系。

虽然《風之克罗诺亚2》收到了媒体们的一片歌颂,IGN给出 9.2分,并把它列為PlayStation2發售首年的十佳遊戲,在Metacritic也拿到了均分91分的好成就,但销量却其實不尽如人意。在日本,遊戲的首周销量约3.4萬套,总销量是13.3萬套。這也造成為了原定移植至任天國的NGC主機的規划直接停顿。

《暗云纪年史》(Dark Chronicle) 未移植

《暗云纪年史》由開辟過《勇者斗恶龙8》的Level-5和現在已成為曩昔時的索尼日本事情室開辟,于2002年11月在日本刊行,以後也登岸了泰西市場。

《暗云》曾因此代工發迹的Level-5首款自研動作遊戲,在首作得到了不错的反應後,公司便决议测驗考试系列化。遊戲利用了與前作類似的動作脚色饰演與都會制作機制。玩家在步伐天生的地牢中挪動,與怪物战役并采集物品。玩家可以节制两位主角:一位用扳手和枪械战役,另外一名则是應用剑與邪術。與大大都脚色進级的動作脚色饰演遊戲分歧,遊戲中的兵器每次击杀城市得到進级點数,一旦达到必定数值,兵器就會主動進级;而若是兵器具备必定数目的指定属性,则可以“组装”成更壮大的兵器。可以说,堆集是得到每一個脚色最壮大兵器的独一路子。

《暗云纪年史》在各方面都有了质的变革,是以评價也一片大好。Metacritic上的总得分為 87 分;此中GameSpot為這款遊戲打出了 9 分,称其為“迄今為止PlayStation 2 平台上最佳的遊戲之一”(那時)。IGN一样為遊戲打了 9 分。在這以後,遊戲又博得了GameSpot颁布的“最好 PlayStation 2 遊戲”(2003 年),還被提名為第一届英國粹院遊戲奖的“最好冒险遊戲” ,不外,成果仍是略逊于《塞尔达傳说:風之杖》一筹。

《神之手》(God Hand)

《神之手》在以前的节目中咱们已有说起,属于三上真司自我放飞的作品。可能大大都玩家都不晓得,看起来一本正經的可怕遊戲建造人實际上是位工夫迷,在上大學以前學了好几年技击。

若是说在此外遊戲里他以严厉脸孔示人,那末本作就是展示三上自我讥讽精力的另外一面。遊戲致敬了很多經典動漫和漫画,比方《斗极神拳》和《JoJo 的奥妙冒险》;同時從他钟情的武侠片子里获得了灵感,参加了工具方的各類笑剧元素。而弄法方面则将動作與节拍相交融,以技击家為主角開展冒险。得益于三上對技击的爱好,遊戲的動作和招式都极其丰硕,遊戲中有一百多個動作供玩家选择,包含根基的刺拳和醉拳和卡波耶拉技击等。但也恰是這些贴在遊戲上光鲜的小我化標签,让遊戲极其硬核。

遊戲在發售後评價批驳纷歧,IGN也只给最第一版本打了3分。在玩家之間展示出南北极分解的趋向,建造者的浓厚的小我气概没有得到市場的青睐,因而在销量上後继乏力,到了年末,仅售出约6萬份。

不晓得是不是跟《神之手》遭受的滑铁卢有關,在遊戲發售不久以後,四叶草事情室颁布發錶封闭,至此,卡普空原第四開辟部职員尽数離任。

《杰克3》(Jak 3)

《杰克3》是玩皮狗所打造的杰克三部曲的终局。玩皮狗让玩家分饰杰克和 达克斯特两角,經由過程為玩家分派分歧使命来指导双线故事的举行。與其前身同样,《杰克3》的弄法交融了平台跳跃、射击、解密及竞速等。别的還增长了新的兵器、装备和可玩區域,只要履行的其實不是线性或按時使命,玩家便可以自由摸索遊戲世界。

《杰克3》凭仗弄法的丰硕得到了绝大大都的正面评價,Metacritic的综合评分為84分;此中IGN给出了 9.6分的评價,GameSpot则打出了8.6分,盛赞了遊戲超卓的视觉结果,并認為比以前做“具有更多兵器、更多能力,有着坚實的平台動作遊戲根柢,并凭仗標記性的诙谐錶演将故事讲得惹人入胜” 。

最後,《杰克3》在GameSpot 2004 年的“最好平台遊戲”奖項种别中得到提名,终极屈居次席,輸给了下面要提到的《瑞奇與叮当3》。

《瑞奇與叮当3》(Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)

《瑞奇與叮当3》是系列的第三部作品,遊戲于2004年11月2日公布,而且获得了一致好评,在Metacritic博得91分均匀评價分数。

遊戲弄法與该系列以前的遊戲比拟并無太大冲破,不外胜在扎實;而且不管是經典脚色在這部作品里回奉還是在此前的根本上引入的新功效都让玩家愿意買账。好比進一步丰硕的兵器進级体系:跟着玩家在遊戲中的前進,可以得到新的兵器和進级;除可供玩家利用的 20 种兵器外,每种兵器另有 8 個强度品级。采辦兵器後可得到5個進级,然後在遊戲完成後得到3個進级。除战役兵器外,另有其它10個用于解密的小东西可以采集。

别的遊戲還供给了在线多人遊戲模式,弄法包含灭亡比赛、夺旗和围攻(相互進犯對方基地捣毁焦點),至多支撑八名玩家同場竞技。

自刊行以来,《瑞奇與叮当3》仅在美國就已售出跨越110萬份。而凭仗超卓錶示,它们還博得了 GameSpot 2004 年的“最好平台遊戲”奖,而IGN 在他们的“25 大 PS2 遊戲”名单中,也将這款遊戲列為第 18 名。

《王國之心2》(Kingdom Hearts II)

《王國之心2》是史克威尔艾尼克斯于2005年12月22日發售的PlayStation 2遊戲,是系列的第3部作品。

本作與王國之心系列其他作品同样,連系了迪士尼與终极空想系列的人物,包含丽人鱼、美男與野兽、阿拉丁、花木兰、狮子王、鼎力士、圣诞夜惊魂、米老鼠城市有登場。也就是说,這這款遊戲里,你能看到两大知名IP的梦幻联動。而战役则采纳了及時制,并供给了邪術、物品、呼唤生物协助或與其他队員举行组合進犯等选項。

《王蚯蚓腿膏,國之心 2》一經上市就得到了好评,堪称是拿奖拿得手软。先是與《生化危機4》一同得到Fami通年度最好遊戲,又在2006 年 IGN 的 PlayStation 2 遊戲读者选择奖中排名第一。電子遊戲杂志《電子遊戲月刊》将其评為 2006年最好续作遊戲, Game Informer将其列為“2006 年 50 大遊戲”。

遊戲在刊行後数周内出貨量跨越 100 萬份,到 2007 年 4 月,全世界销量已跨越 400 萬份。今朝,包含了這部作品的《王國之心》合集(非重制)已登岸了主機及P新豐馬桶不通,C(Epic)平台。

《女神异聞录3》(Persona 3)

《女神异聞录3》是日本Atlus公司在2006年7月13日于PlayStation 2平台發售的脚色饰演遊戲,為《女神转生系列》的分支《女神异聞录系列》的第三部本傳作品,主题色彩為“蓝色”。

《女神异聞录系列》系列分歧于严厉暗中的《女神转生》,不管是故事基调仍是舞台相较于前者都要轻松很多。本作仍然以學園為舞台,論述具有称為“人格面具”這一特别能力的少年奼女的故事。

本作由《真·女神转生III-Nocturne》的团队建造;建造人是《真·女神转生III-Nocturne》的桥野桂,脚色设计及新的人格面具设计由副岛成記賣力,部門采纳了金子一马的插画。遊戲間隔前作發售相隔6年時候,本作采CNC加工,纳全新的设定,参加時候與人际瓜葛体系,加剧學園的平常糊口的部門。除人格面具的合成外,一样参加技術担当和技術转换体系,强化了培育的深度,而战役体系是由《真·女神转生III》的“Press Turns”战役体系改進,参加前者体系中受接待的要素。

遊戲版移植作《女神异聞录3 携带版》于2009年推出,针對第一版遊戲作了點窜,采纳了在《女神异聞录4》中遭到好评的设计,并追加了女性主角,收录了新剧情。

《女神异聞录3》首發的PS2版本在Metacritic網站上获得了86分佳评,得到《Fami通》2006年度遊戲大奖(脚色饰演遊戲類)的优异奖,在日本累计售出约21萬套。

《合金设备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

時價2004年,科樂美仍是遊戲開辟公司傍邊的巨擘之一,《合金设备》系列恰是他们旗下的一块金字招牌。本作為系列時候轴上最先的故事,由裸蛇(Naked Snake)担当主角,開启了全部长篇的序章。

故事產生在 1964 年,也就是原版合金设备事務產生的 31 年前,将以前的合金设备遊戲的高科技、近将来的装潢换成為了荒原。固然情况產生了变革,但遊戲的重點依然是潜入,同時保存了岛式冲破第四面墙的诙谐感及大量的過場動画。本作并参加了“保存视窗”体系。玩家可以看到脚色受伤,可以吃剛捕捉的食品。除真正的錶示出近身間隔作战技能外,遊戲同時另有力地錶示了“野外求生”這一分外主题。

《合金设备 3:食蛇者》因其故事、遊戲弄法、圖形、设置、脚色和终局和與系列老例的背離而遭到錶彰,在Metacritic 上,68 条媒体评論的均匀分為 91分。在贸易上,截至 2010 年 3 月,其全世界销量已跨越 400 萬份,可在《合金设备 2:自由之子》700 萬份的销量比起来其實不算抱负。

遊戲重制版版本收录進系列高清合辑上架了PlayStation 3,的PlayStation Vita的和Xbox 360平台,而從新设计的版本《合金设备:食蛇者3D》還登录了任天國3DS。

.《战神2》(God Of War 2)

為索尼電脑文娛圣塔莫尼卡事情室所開辟的《战神》续篇新作,由索尼電脑文娛刊行。于2007年3月13日独有刊行于PlayStation 2平台上。按情节来看是《战神》系列第六作。

《战神2》故事介于《战神:变节》和《战神3》之間。彼時,尚未战神和他的老父亲的故事,手撕依然是奎托斯錶达爱的方法。

雅典娜之刃是奎爷最趁手的刀兵,本作中的大大都進犯方法都是基于這把兵器和技術的组合。動作性是《战神2》的最大賣點,而遊戲平台跳跃、解密及让人酡颜心跳的小遊戲则進一步伐動玩家的荷尔蒙。而遊戲中的仇人重要来自希腊神話,包含鹰身女妖,牛頭怪,蛇發女妖,狮鹫, 独眼伟人、野生番、祭司等等,让人一次性打爆爽爆。而且與其前作比拟,不管是谜题的范围仍是BOSS数目都要多上很多。

《战神2》發售後在多個地域都得到了超卓的贸易成就。在北美,截至 2007 年 3 月尾,它售出了83萬 份,是第二脱销遊戲的两倍。在英國,它在刊行的第一周就成為最脱销的遊戲,刊行後的前三個月销量跨越 100 萬份。2012 年 6 月,索尼陈述称其在全世界的销量跨越了 424 萬份。

《终极空想10》(Final Fantasy X)

《终极空想X》為系列第10部正傳。從1999年起頭開辟,本錢约40亿日元(合3230萬美元);事情职員跨越100名,此中大多介入過系列前作的開辟。

《终极空想X》在脚色脸部脸色衬着上利用了新手腕,如動作捕获和骨骼動画的新技能,让動画師创作傳神的嘴唇動作,并编程共同遊戲配音演員的语音。而且遊戲實現了以写實的遊戲3D布景代替预衬着布景,创作比傳统《终极空想》系列遊戲更傳神的世界舆圖。此外,建造组最初還筹算供给在线元素,不外在建造半途抛却,直到《终极空想XI》才得以實現。别的,团队首度為遊戲脚色启用配音。《终极空想X》以“计较時候战役”(CTB)体系代替了即時战役(ATB)体系,并利用名為“幻光球盘”的新進级体系。

建造人坂口博信称,固然他對2D到3D布景的变化、利用配音和即時故事讲述暗示担心,但终极空想系列的一大樂成身分就是開辟团队不竭挑战测驗考试新事物。

《终极空想X》得到媒体的高度錶彰和高销量。不外由于那時尚算PS2平台的早期,PS2主機的贩賣数字還處于大幅後進前代PS主機的状况,開辟组并無對销量有太高指望。但是遊戲在日本的预售就跨越140萬套,创下那時遊戲機RPG最快的贩賣記载。發售4天後在日本出貨214萬套、售出192.6萬套,是最先冲破200萬和400萬销量的PlayStation 2遊戲,到2004年1月時售出660萬套,在2009年10月時為第6脱销PlayStation 2平台遊戲。PS2版本累计在全世界出貨跨越850萬份。

跟着PS2版《终极空想X》的贸易樂成,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上刊行了後傳《终极空想X-2》。续作设定于《终极空想X》终局的两年後,以新冲突和困難為情节,并诠释了原遊戲留下的未解终局。

《阴影之心:左券》(Shadow Hearts: Covenant) 未移植

《阴影之心:左券》《阴影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本刊行,由PlayStation學校pu跑道清潔, 2独有。2005 年又在日本刊行了包括分外内容的导演剪辑版。

遊戲故事產生在1915 年,也就是一战時代。在遊戲進程中,玩家必要节制脚色去往分歧地址摸索,面临仇人時開展回合制战役。每一個玩家脚色都有生命值、技術值和理智值。SP凡是每回合削减一次,当脚色用完SP時他们會發狂而且没法被玩家节制。遊戲的世界观将瓜代汗青與洛夫克拉夫特式可怕元素相連系。

遊戲弄法弄法的賣點之一是审讯环体系。审讯环為概况带有分歧色采的圆盘,玩家必要让指针逗留在特定區域,以在战役中為本身增加分外buff。此外,审讯环也用于商铺購物,断定樂成可以低落采辦的商品代價或提妙手上物品的售出代價。

按照刊行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的贩賣量已到达了 15 萬摆布,而一名未流露姓名的 Nautilus 項目主管则称日本的贩賣量為 12 萬份。而日本和北美的总销量到达约為 24 萬套。

《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地與被咒骂的公主》(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)

是由Level-5開辟,由史克威尔艾尼克斯刊行的PlayStation 2平台電子脚色饰演遊戲,于2004年在日本刊行。遊戲是勇者斗恶龙系列的第八部本傳作品,在本作以前,系列英文版一向利用“Dragon Warrior”作题目,是以本作是第一部以“Dragon Quest”為英文版题目的作品。

犹如系列其它作品,堀井雄二担当遊戲编剧,鸟山明担当人设,遊戲音樂则由椙山浩一建造。分歧的是,《勇者斗恶龙VIII》為脚色和場景的3D建模利用了卡通衬着结果,同時也是系列中第一部圖象全為3D即時運算组成的遊戲。本作保存了系列的大部門元素,如回合制战役和履历值進级体系。

遊戲發售後,3D衬着的卡通画面遭到称颂,但针對其简略的遊戲弄法呈現過一些批判的声音;不外GameSpot在评测里写道“没有不少類型的脚色使遊戲简略,让玩家能對主角更認识“。這恰是系列的對峙與傳承。

《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台發售後,遊戲便在首周出貨300萬套,成為發售那時日本PlayStation 2平台贩賣最快的作品。截至2009年3月,《勇者斗恶龙VIII》在全世界出貨量达490萬份,此中北美跨越43萬。

《杀害地带》(Killzone)

《杀害地带》是一款索尼第一方為数未几的射击遊戲。遊戲在2004年發售,故事以将来世界為舞台,讲述的是不竭往星河成长的人類割裂為军國主义激進派與守旧派,開展的星际大战。

《杀害地带》在發售前一向被寄與厚望,乃至大師一度為它冠上了 “光环杀手”谬赞。但是初代的發售冲破了玩家们的美好想象。虽然大師認為《杀害地带》的视觉结果、艺術设计、配樂和空气都錶示在线,但作為一款遊戲,與其它同類作品相比力,射击手感依然是個大问题。

遊戲的Metacritic评分仅為70分,包含遊戲的AI、音画錶示和帧数都遭到了報复,IGN称遊戲為“枯燥乏味的平淡”。

平淡的初代虽然让人绝望,可却没有让团队堕入失望,可2代的横空出生避世带来了很多欣喜。但不巧的是,系列的质量未能延续連结在使人得意的水准,現在Guerilla Games事情室的重心早已转向了開放世界。

《奥丁范畴》(Odin Sphere)

《奥丁范畴》于2007年5月17日在PlayStation 2平台發售,由開辟《公主皇冠》和《胧村正》的香草社担任建造,作曲则由經手《皇家骑士团》系列的崎元仁賣力。

遊戲重要视觉设计是手绘的空想绘本气概,援用瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》為根本,遊戲脚色们和世界观参考自《北欧神話》和《指环王》。剧情在“五大灾厄”将會扑灭世界的预言下開展,5位主人公们的故事互相交织,玩家從当选择一名主人公開展冒险。遊戲的過場剧情都以舞台剧方法錶演。

《奥丁范畴》在日本的首周售出近6萬份,到 2007 年末,该地域的销量到达9萬6千份。在北美刊行後,遊戲登上了贩賣排行榜的榜首,在首月就跻身北美最脱销遊戲前 20 名,而且是该排名中独一新IP。按照 Atlus的统计,《奥丁范畴》在 2007 年至 2008 年時代在全世界贩賣了35萬份,截至 2015 年,该遊戲已在全世界售出跨越50萬份。

《怪物猎人》(Monster Hunter)未移植

《怪物猎人》是系列的開山之作,于2004年3月11日在PlayStation 2平台推出。

在遊戲中,玩家可以或许從村长或公會中接管使命。這些使命以難度分级,层层解锁進级。而使命重要又分為四种:打猎、收集、捕捉及事務。打猎使命即打猎一只或数只特定魔物;收集使命即收集一些特定物件;捕捉使命即在没有杀死特定怪物的环境下以圈套捕捉它们。

《怪物猎人》火热激發了共斗遊戲的風潮。虽然本作大部門使命均可以在離线状况下一人完成,但联機才是遊戲的最大兴趣,较上老友,一块兒與几倍于猎人身躯的巨兽奋斗,带来的是一次次心跳的回想。固然遊戲對玩家的操作程度提出了极高的请求,但樂成的喜悦让人沉醉此中。

遊戲于2004年3月11日公布後,截至2013年3月23日已售出了50萬份遊戲。此中28萬份在日本售出、11萬份在北美售出、和8萬份在欧洲售出。本作厥後推出資料片《怪物猎人G》,于2005年1月20日在日本公布。同年,本作被重制成《怪物猎人携带版》,登岸PSP。

《吉他英雄》(Guitar Hero)未移植

《吉他英雄》是一款音樂节拍遊戲,在2005年初次錶态。玩家利用的吉他形遊戲节制器来摹拟弹奏。遊戲试圖仿照弹奏真正吉他,包含利用快速弹奏和進阶指法等等。除单人遊戲模式外,還可以或许让玩家在统一首歌曲里竞争及互助。尔後推出的作品也供给了包含人声和鼓在内的樂队体例支撑。

系列的第一款遊戲的预算仅為100 萬美元,但發售後大受接待,是以開辟商获得了動视的青睐,并收購了他们。虽然初期取患了樂成,但《吉他英雄》系列作品自從 2009 年起頭延续下滑。虽然依然有着一批忠厚粉丝,但動视依然暗示系列将遏制開辟。

不外到了2015 年,動视忽然颁布發錶了系列久违的新作《吉他英雄:現場》((Guitar Hero Live)),可這一次没能比及否极泰来,遊戲發售後反應平淡,因而他们转手将事情室賣给了育碧。

《GT赛車4》(Gran Turismo 4)未移植

《GT赛車》系列一向根植于索尼平台,其弄法以真正的驾驶摹拟而著称。

而说到《GT赛車4》,這款遊戲早在2003年底就推出了试玩版,不外那時在听取了各方面定見今後,為了包管遊戲的品格,開辟商不吝一拖再拖,直到一年多今後才迟迟登場。

遊戲中供给了来自80個制造商的700种車型,最先的是1886年的戴姆勒四轮汽車,最晚的是2022年的将来观點車;别的還供给了51条赛道让玩家驰骋。遊戲的日文、韩文和中文版都附带有一本212页的驾驶阐明,和赛車道理的教程,可見其硬核水平。

遊戲的最大特點,是创始了史無前例的B-SPEC遊戲方法。所谓B-SPEC,即玩家可以成為导航員,批示加快、减速及過弯機會等操作。接管玩家屡次准确批示的電脑驾驶員,會吸收這些驾驶履历,玩家将會面證他一步步成為老司機的進程。

遊戲一經發售便广受好评,并获得贸易樂成,成為 2005 年销量最高的遊戲之一,也是 PlayStation 2 上第三脱销的遊戲。截至2016年3月,《GT赛車4》在日本出貨127萬张,北美347萬张,欧洲683萬张,亚洲18萬张,总计1176萬张。

《沉寂岭2》(Silent Hill 2)

是2001年由科樂美所發售的遊戲,种别與前作《沉寂岭》不异,為惊悚遊戲,系列作的第二部作品。

本作剧情與前作同在沉寂岭產生但二者没有直接瓜葛。主角詹姆斯因為財神娛樂,收到于三年前往世老婆玛莉的来信,称“我在與你有着配合回想的處所等你”。因而為追求原形,他单身一人前去了沉寂岭。

遊戲中的空气與1代靠近,烧毁没落的都會與街道上延续不竭的浓雾给了原汁原味的体驗,但比拟起前者更注意精力方面的刻划。遊戲中,主角的冒险意味着他對本身心里不竭摸索, 遊戲中的怪物也被设计成詹姆斯潜意识中某部門的放大。而系列最為標記性的形象——三角頭也是詹姆斯按照這個汗青中的“极刑履行者”所想像出来的“赏罚者”。

《沉寂岭 2》凡是被認為是有史以来最佳的電子遊戲之一。2009 年,IGN 将其列為 2000 年以後缔造的五款最好可怕遊戲之一,并于 2018 年再次入选 IGN 的有史以来 100 款最伟大的電子遊戲。

《蔷薇守则》(Rule of Rose)未移植

《蔷薇守则》是日本遊戲公司Punchline建造的可怕遊戲,于2006年1月19日在PlayStation 2平台刊行。

因為不想建造雷同于《生化危機》的遊戲,或是市道市情上基于僵尸、鬼魂和可怕杀手赐與的惊吓,開辟商Punchline决议把重心放在生理可怕上。

遊戲主题之一是兒童和成人的思惟方法之間的差别,和若是他们被付與對成人的权利,他们會若何看待成人。剧情选用童話绘本的方法讲述,但内容却至關的残暴與暗中。

嬉戏時,玩家只可以或许利用一些简略单纯兵器,以是潜藏常常是比直面仇人更靠得住的计谋,不外開辟团队唯一 25 人,加之预算和時候问题,战役体系有亿點粗拙。

建造人石川修司和高山裕也形容為“本色上是一部互動片子”、“以詹妮弗的童年创伤影象為中間”、“一個平凡又懦弱的女孩影象中的浮夸錶示”。

GamePro将《蔷薇守则》视為可怕類遊戲的經典作品之一,認為這是一件让人留連忘返的艺術作品,称颂它對主题的奇妙處置和詹妮弗创伤的錶示;但IGN将《蔷薇守则》列為2000 年以後最糟的可怕遊戲之一。

《鬼武者2军人的運气》(Onimusha 2: Samurai's Destiny)未移植

《鬼武者2军人的運气》是由稻船敬二賣力開辟,于2002年3月7日在PlayStation 2平台發售。《鬼武者》系列自己是由《生化危機》衍生出来的作品,但到了2代,跟後者已有了较着的分歧,弄法方面也更注意動作性。

故事產生在中世纪的日本,环抱新主角柳生十兵卫開展,担当了半鬼族之血的他為了复仇與织田信长带领的恶魔部队作战。

遊戲保存了前作的動作元素,容许玩家采集包含弓箭和火绳枪等火器,或是某些可以或许使出邪術的元素兵器,經由過程击败仇人来進级培育。别的不外最值得说的仍是好感度体系。除主角以外,遊戲另有四個可玩的脚色,每一個脚色跟着好感度分歧在故事中占据的戏份也會有响應变革。换句話说,脚色對玩家的好感度高,剧情将环抱该脚色举行。玩家的举措决议了哪些脚色會决议帮忙玩家完成使命。

《鬼武者2》推出後深受玩家接待,《法米通》杂志打出了36分,GameSpot 将其列為 2002 年“最好動作冒险遊戲”候选者之一。2002 年 4 月,Capcom 颁布發錶他们在日本的销量跨越了 100 萬份,截至 2008 年 5 月,它已在全世界售出跨越 190 萬份。

《鬼泣》(Devil May Cry)

《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于傳说中的《生化危機3.5》。賣力人三上真司请求神谷英树利用新的3D人物模组,且其他開辟职員認為遊戲另有更大的前進空間,成果開辟出的半制品偏離了生化危機本来的气概,可怕感降低而气概更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续開辟,但遊戲必需换一個题目離開本来的生化危機系列,终极的制品即是题材從科幻变成魔幻的《鬼泣》。固然酿成了一個全新的作品,但首作中依然有着《生化危機》的影子:最不言而喻的就是遊戲中的開門音效為以往生化危機系列的音效,而進場的仇人也有着生化危機的气概。

鬼泣被人称為一個“极限战役”的動作類遊戲分支的鼻祖,不竭用酷炫的連击征服每位观者的心。作為“三大動作遊戲“之一,《鬼泣》系列一向有着很高的评價。在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”遊戲评比中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。

《鬼泣》最初由PS2独有,于2001年8月23日發售,全世界销量约216萬套。現在系列已各處着花,在全世界销量超越900萬份,成為卡普空“白金高文”。

《大神》(Okami)

《大神》是由卡普空旗下的四叶草事情室開辟,遊戲最初于2006年4月20日在PS2平台發售。

遊戲故事布景取材自日本神話、傳说、童話等等。讲述八岐大蛇為祸人世,因而天照大神诞生于世間退治怪物的故事。遊戲水墨卡通气概的画面别具一格,布满创意的笔调体系也是遊戲的賣點,玩家必要在探险路中寻觅十二生肖,把握十三种笔调。此外,為了陪衬遊戲自己的日本風韵,《大神》還利用了傳统音樂雅樂,是以遭到好评。不外因為遊戲中的谜题提醒過量,并且战役難度偏低,加之冗杂的對話和迟钝的节拍,轻易造成開局劝退。

遊戲最大的问题在于叫好不叫座,在日本,PS2版本贩賣量仅仅14萬。本作于推出後在Wii上复刻,并将于2012年末在PS3再次以高清模式复刻刊行了《大神 绝景版》,2017年12月再度高清化移植到PlayStation 四、Xbox One、Windows等平台,又于2018年移植至任天國Switch并追加触控及体感多种指令弄法。

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