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140万预约评分8.7,《狼人對决》誓讓狼人杀涅槃重生

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發表於 2022-6-11 13:25:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
跟着各大廠商纷繁再次入局CCG遊戲范畴,近两年来该品类的遊戲逐步显現出井喷的趋向,今朝CCG新遊暗地里几近都有着知名遊戲IP 的加持。

狼人杀作為继三國杀後,又一火爆天下的桌遊天然也是成了各大廠商建造手遊的選擇,只是在各大直播平台力推的热渡過去後,狼人杀遊戲若何成為遊戲業的“常驻遊戲”,成了一個困难。

對付這個問题,遊卡收集给出了一個谜底,由其開辟的狼人杀手遊《狼人對决》,自2018年12月開放测试起头便遭到玩家的存眷。家喻户晓,遊卡收集凭仗超人气IP“三國杀”一起红遍五湖四海,而在目击了海内桌遊市場日益平平、新作断粮的場合排場下,遊卡决议阐扬本身對计谋卡牌遊戲的理解,将主推線下社交弄法的狼人杀遊戲進化為《狼人對决》。

這款遊戲在曩昔两年已举行了4轮测试,從Tap Tap 8.7评分、预约13万,全網超140万的预约人数来看,玩家對手指血氧儀,這款遊戲抱有等待,這款遊戲到底在哪些处所改進了狼人杀呢?

一张待刮的彩票,CCG遊戲的痛點

CCG类型的遊戲一向缺少可以或许讓市場、讓玩家遍及存眷如《炉石傳说》一般的大热產物,比拟當下爆火的二次元、安排、女性向、SLG等手遊类型,CCG遊戲彷佛一向亏损在遊戲的高門坎上。

想要做好一款CCG遊戲看似简略,實则不容易,這讓一款CCG遊戲變得像一张待刮的彩票。

难點一:相對于较高的计谋玩秘诀槛

比拟于當下爆火轻度超休闲遊戲,CCG遊戲明显加倍必要玩家花精神投入,卡组之間的堆集和共同作為遊戲弄法本源,無時無刻不在磨练着玩家的运筹帷幄功底。

难點二:其實不简略的卡牌塑造

卡牌作為遊戲焦點道具,開辟團队必要為其量身定做分歧的剧情、特征、功效和抓人眼球的完善立绘,在雅观,精巧的同時具有必定的适用性,卡牌数目不宜太多也不宜太少,這對建造團队設計程度、数值均衡等方面具备必定请求。

难點三:市場危害高

從當下市場中几個备受存眷的CCG遊戲来看,無一不是具备壮大的IP價值,比方英雄同盟正版手遊《符文大地傳说》,LOL在海内的火爆,使得遊戲自然具有無数IP粉,遊戲還未上線便已成為全場的核心。相反,若是缺少了IP的加持,在前期鼓吹中可能就要被压上一头,大部門环境下只能寄托產物本身出彩的内容得到存眷。

以是总的来讲,CCG遊戲固然已有了再度井喷之势,但如安在竞争日趋剧烈的市場中樂成突围,必要的是優良的内容和差别化的弄法

1V1屠狼,指尖上的脑子风暴

在《狼人對决》中,遊卡持续了狼人杀中神、狼、民三种經典种族,開辟團队暗示流露,遊戲弄法已颠末7次扩大,脚色卡牌也已愈来愈多,為了极力還原原作世界观,遊戲今朝三大阵營的卡牌数目已達330多张,罢了經成长了7年的炉石今朝卡牌数目才不外快要400,浮夸的卡牌数目實在吸引了很多慕名而来的玩家。

据開辟團队流露:遊戲在建造起头就有一個比力完备的世界观纲领,大要记實了狼人間界的發源成长,和和人类斗争到和平共处的三個阶段。時候跨度长達近4個世纪,内里的人物更是多种多样,人物瓜葛也错综复制。是以《狼人對决》可以或许具有如斯巨大的脚色库不會低落玩家的遊戲體驗感。

玩家将拔取白鸽盟、黑袍會、圣灵殿、王國、秩序塔、暗藏社六大权势肆意其一,按照各权势组分歧的焦點弄法與村落技術大牌卡组,如白鸽牛耳要為快節拍的查杀,秩序塔經由過程不竭地呼唤、复制技術打乱敌方節拍。

是以在《狼人對决》中,選定一方权势,搭配出一套公道的卡组才是上策。

為了還原狼人杀“硬核”的弄法,遊戲在人物設計、技術動作甚至體系UI也都透入出一种浓浓的泰西写實风,加深了玩家嬉戏的沉醉感,但這也彷佛决议了该遊戲其實不想拥护當下萌系二次元當道的市場,而是将用户定位于深度玩家。

同時好的脚色配音也會讓玩家更有代入感,带来更好的遊戲體驗,是以《狼人對决》联袂知名声優事情室“音熊联萌”,付與遊戲浩繁卡牌“新的生命”。從4次测试的反應来看,夏磊、鬼月、醋醋等浩繁气力配音演员强势助阵,确切為玩家带来了一場“贪吃盛宴”。

但遊戲最出彩的仍是焦點弄法的扭轉,固然遊戲诞生于經典桌遊《狼人杀》,但究竟上遊戲采纳的是雷同于炉石的1V1弄法,玩家两邊各自具有14张牌,經由過程卡牌的搭配和出牌的计谋查杀完對方手中4张狼人卡便可得到成功。

《狼人對决》和大大都CCG遊戲同样,對局起头起头前的卡牌组合已决议了两邊的打法模式,此外除開局的卡牌可以選擇改换外,每次上場的卡牌都是由體系随機從玩家牌堆中抽取,但場上必需包管最少有一张狼牌。

值得一提的是,遊戲還為330位“契灵”量身定做了各自的專属仅能,即便属于统一种族也會由于卡牌的身份而分歧,而又分歧的结果,好比盗墓狼在己方狼牌死去時可觉得本身增长1點左券值,石像狼就是可以在自曝後得到一层护甲。

在對局中,每张牌城市处于暗藏状况(没法被進犯),是以對局两邊必需要對對方卡牌做出探查和预判,但若策動相干卡牌的暗藏技術,便會使卡牌翻面進入显影状况。

無血条設計,纷歧样的狼人杀世界

弄法固然别致,可是没有讨巧的體系断定,毕竟只不外是一副臭皮郛,對此遊卡收集也做出了立异,分歧于成名作《三國杀》,《狼人對决》并無常见的血条設計,是以遊戲方针也十分较着,只必要找出狼人举行击杀便可。

借用凉屋CEO李泽阳说的一句话:“遊戲想要活下来,活得好,不但要好玩,更要讓玩家记着你。”

如许的設計凑巧合适了老玩家和新玩家两方的需求。起首简略了然的方针,使得遊戲两邊全程都将环抱各自的4张狼人牌举行计谋博弈,很有桌遊的味道。同時這也是一次赋有創意的鼎新,很肉品批發商,多還没有接触過狼人杀的玩家也會由于分歧于市道市情中同类CCG遊戲的弄法而感触别致。

起头阶段,玩家可以按照本身的需求改换想要的牌组,選擇终了後玩家将得到6张底牌正式開局,最高补牌上限為8张。

家喻户晓,狼人杀世界分為白日和黑夜,《狼人對决》為了還原狼人杀独占的“入夜请闭眼”环節,在體系上也一样附带了白日和黑夜。

對此遊戲還專門衍生出了怪异的举措力設定,因為遊戲并無手牌在手,以是玩家所持有的举措點数既是操作次数,借使倘使举措點数耗尽则回合美白針,竣事。

當夜晚“狼刀”竣事,場上的契灵也将從新洗牌打乱位置,洗牌起头前,體系也會在上限数之内各弥补2张暗藏状况的卡牌。

丰硕的卡牌数目决议了《狼人對决》在卡组搭配计谋上的繁杂性,在每回合3個举措力的限定下,若何打出卡牌脚色之間的共同,成為《狼人對决》的焦點兴趣。

但體系也存在一個限定前提—–左券值,除狼人种族以外,神、民城市在卡牌的左上方带有1-4點分歧的左券值,0则為契灵斩杀線,當玩家利用相干卡牌举行摸索,若是點数高于处所卡牌,将使其直接翻面并锁定。

若左券值小于即是對方则不會進入錶露状况,但會临時標識錶记標帜该卡牌的身份,在有限的举措内若是没有揭開其神秘的面纱,脚色将鄙人一回合從新進入暗藏状况并從新洗牌。

结语

2017年狼人杀正式迎来了属于它的飞腾,各种相干遊戲综艺節目標出生也足以證實其昂扬的人气,但风行的毕竟也會曩昔,留下的只會是經典。

狼人杀遊戲明皮膚瘙癢,显具有成為經典的气力,遊卡想做的恰是用本身的怪异思虑来铸造一款經典狼人遊戲,其經由過程种类繁多的卡牌、具备創意和深度的弄法和搭配、随機性身分的增长等設定博得了很多焦點玩家的心。

在官方声明中,用時两年,《狼人對决》的版号申请也到了最後的阶段,若是一切顺遂,遊戲很快就會在本年的第三季度與玩家正式碰头。

但遊戲還未完善,CCG遊戲的痛點照旧還在隐约作痛,比方遊戲弄法固然提高了命运决议输赢的几率,但有深度的弄法仍是讓《狼人對决》有了一层自然的隔阂,同時海量的卡牌設計也會讓玩家很难举行卡牌采集搭配,必要耗费大量的精神物力。

幸亏遊戲今朝還处于開辟测试阶段,玩家的存眷和洽评也在證實该遊戲有自我眼袋貼,進化的能力,《狼人對决》可否成為CCG海潮下標新立异的浪花?拭目以待。
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