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這個3.5 亿人玩的遊戲,開了一場史上最好玩的演唱會?

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發表於 2023-10-14 18:06:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
好比,像英國热點的自力另類樂队EasyLife所想的那样——

有一天,咱们躺在海滩上,忽然一個庞大的旋涡席来,所有人堕入此中,被一条庞大的海鱼吞噬,但咱们在它充溢塑料產物的肚子里唱歌、狂欢,直到飞腾竣事,一切都爆炸了。

而近来,他们在一場史無前例的虚拟演唱會中,让這個黑甜乡般的想象成真了。

此次虚拟演唱會的地址,就是《碉堡之夜》。

走進一場虚拟音樂會的冒险之旅

你可能還記得,《碉堡之夜》在2019年就辦過了一場史上最弘大的虚拟演出。

那是一場1070萬人加入的演唱會,這在實际中几近没法實現。但在遊戲里,他们让所有玩家都在2月3日清晨2點,配合進入了一場烟花漫天炸裂、极光残暴活動的魔幻電音現場。

但此次EasyLife其實不想复制曩昔的情势,让所有人在一個大型舞台蹦迪。

他们想带给大師一些立异的演出情势,以是直接把演唱會酿成了一次奇异世界邱大睿,历险記。

這場「历险記」限時20分钟,樂队一共演唱了6首曲目,来自他们的新專辑《Life’saBeach》,這张專辑還被NME评為2021迄今最佳的專辑之一。

而演出的出格的地方就在于,所有玩家都将經由過程6首歌,穿行波诡云谲的6個遊戲世界。

【海面剧院】

起首,人们輸入免费代码,進入遊戲里造好的伦敦千禧巨蛋(TheO2),便可以看到一块巨型屏幕。

EasyLife简略先容本身後,就起頭吹奏第一首歌——Pockets。

在這個广漠的場馆里,你可以选择分歧的模式,一邊看演唱會一邊烤牛排、玩光剑、吹长号,或只是和其他玩家一块兒随便舞動、扭捏身体。

但這首歌還没唱到一半,屏幕旁的門就會涌入海潮,刹時水流如注,全部場馆很快被海水浸没。

海水垂垂浸没玩家的頭頂,人们起頭進入一個失重的听歌情况。

此時珊瑚水草也在脚下飞速發展,音樂彷佛也像海水中的气泡一般,层层叠叠地在耳邊漂泊了起来。

【废土戈壁】

一曲将完之時,忽然脚底塌陷,所有修建裂開,玩家们跟着破裂的巨石,卷進了一個反复闪着红蓝光泽的海底旋涡。

诡异的地方在于,這個旋涡的中間,是一個马桶。

但無人能逃。所有人都被冲進马桶,然後穿過一個漫长的管道,内里遍及着黑灰的污水和茶青的海藻,第二首歌的前奏也呈現了丝丝荒诞的感受。

跟着一股绿光显現,人们冲出马桶,到了第二個世界:一個漫無邊际的戈壁废墟。

這里散落着無数烧毁的機器和轮胎,另有多台70年月的复旧電视機,樂队成員就在這些電视機里演出,他们身体堕入戈壁,只露出一個頭慵懒地讴歌。

玩家们就像身處一部废土科幻片当中,這里很合适来一次大逃杀前最後的享受。

【塑料鱼肚】

再往前行走,穿過一片片垃圾,玩家们會滑進一条条巨型海鱼的身体,但它们的身体現在只剩白花花的骨頭。

不外一根根密集的骨架包抄的空間里,彷佛别有洞天。

EasyLife把鱼頭酿成了一個小型舞台,鱼骨架之間的空缺處也成為了他们吹奏的屏幕,鱼的身体内遍及着海水、汽水罐、塑料用品,另有大片玫赤色的气垫。

這里就像一個破旧的地下Disco舞會,一切都迷幻而使人眩晕,又像隐喻着現代人环保的窘境。

時時另有玄色的污水跟着音樂节拍徐徐掉落。

【霓虹都會】

一曲终了,冲出鱼肚,终究海水外的世界起頭显現。

這里的街道凹凸升沉、纵横交织,让人想起赛伯朋克之城重庆。

人们像在玩一個闯關遊戲一般,各從容街道上踩着一個滑板,在地面的加快器上穿過斜坡、雕栏、楼檐。

而EasyLife就在每栋楼的窗户上吹奏,全部都會都酿成了他们的音樂王國。

活气又動感的旋律,就像遍及的五彩美丽的招牌同样,闪灼着這座音樂都會潮酷的气质。

【残暴高空】

逛完备個都會後,玩家们會冲上一個高高持久藥,的露台。

這時候天气渐暗,露台中心挺拔的三角柱也起頭变亮。

這是一根治療病毒疣,挺拔入云、看不到绝頂的三角柱,三面都是长条屏幕,而樂队成員就在内里唱起第5首歌。

現在玩家们均可以漂泊半空,同時不竭升腾,云朵穿過身体,三角柱也起頭愈来愈多,附近星光璀璨,紫色霞光若隐若現。

在如许梦幻的風景当中,音樂也像從遥远的云层穿透而来一般,盈满了做梦般空幻的浪漫感。

【深海泊車場】

這里的時候彷佛比實际中要快一些。

几分钟後天就亮了,玩家们也從瑶池掉落尘寰,回到了最初的海面。

但并大直水管不通,無在海面逗留,人们進入一座這里沉入深海的泊車場,這里也是一個大型的舞台,但附近遍及着散落的汽車。

不外站在舞台上的是所有玩家,樂队成員在無数块巨细纷歧的屏幕中演唱,這些屏幕全都悬浮在舞台的穹頂之下。

舞台中心另有一块屏幕蹦床,你乃至可以踩在主唱的脸上蹦跶起来。

此時全数灯光都酿成了豁亮的蓝色,跟音樂是同样的气概:轻松、明快、惬意。

整場錶演快竣事時,海底竟然還放起了烟花。

在大片烟花爆炸、穿射、飘動之時,玩家们也在一片刺目的白光中滑進一個白色轨道,回到了遊戲最起頭的地址。

演唱會自此竣事。

每一個遊戲空間里,玩家都能從分歧角度旁观樂队、分歧場景赏识音樂,分歧情势互動交换。

而這場冒险之旅最大的立异的地方,就在于让玩家、音樂、遊戲、互動体驗全数保持了起来。

遊戲+音樂+互動体驗=?

與其说這場演唱會是「遊戲+音樂+互動体驗」的產品,不如说是技能和艺術連系的火种。

辦虚拟演唱會的不止《碉堡之夜》一家,但他们算是领頭者,演唱會的范围也是最大的。以後有多家遊戲厂商复制《碉堡之夜》的模式,常常都像东施效颦。

究竟结果要打造如许一場弘大的线上演唱會,视觉、听觉、技能、人力、時候上都必要极高的本錢,结合這几者的立异模式其實不是一件简略的事变。

固然早在21世纪初,《第二人生》就约请了英國最古老的專業管弦樂队——皇家利物浦爱樂樂团,在遊戲里上演了一場艺術演出。

不外当時候,遊戲和音樂連系的情势更像是一种前锋艺術。

如今跟着社交媒体和文娛影视快速成长,人在文娛中的沉醉式体驗,人和人线上的社交接洽,都更被人们所存眷。

年青一代更是把虚拟文娛推上了新高度。

以是,咱们可以看到愈来愈多文娛情势都起頭跨界連系,测驗考试缔造新的消费体驗。

回到遊戲和音樂的结合,除《碉堡之夜》,《侠盗猎車手》也曾约请過DJ進入遊戲演出,《我的世界》2019年也曾举行過虚拟音樂节,VR巨擘Oculus乃至让人们在虚拟世界里鞭策超實际主义交互式歌舞故事的成长。

不外最吸睛的仍是《碉堡之夜》。

他们第一場虚拟演唱會就吸引了1070萬玩家介入,随後又约请了TravisScott、J.Balvin、Diplo等全世界多位艺人介入,TravisScott的虚拟錶演客岁就吸引了2770萬玩家同時入場,再次冲破了新記载。

《碉堡之夜》為歌手JBalvin举行萬圣节虚拟音樂會

固然比年来线上文娛的成长,離不開新冠疫情的布景。

当所有线下勾当砰然封闭,线上文娛也迎来了激增時代。

线上展览、线上片子、线上戏剧、线上livehouse、线上演唱會……线上文娛的各种情势都起頭出現。

它们弥补了實际糊口場景的单一與反复,知足了人们线上社交消费的新需求。

而遊戲+音樂+互動体驗,可以说把這類需求最大化地显現出来。

当三者在线上交错,人们可以冲破時候和空間的界线,缔造本身的虚拟形象,具有為所欲為的抚玩选择,长途和偶像近間隔「接触」;也可以或许彻底冲破實际世界的屏蔽,感觉极致的视听结果,進入一個彻底冲破想象的音樂世界。

自律神經失眠,遊戲和音樂各自的行業来讲,這也是一种共赢模式。

音樂人可以或许經由過程遊戲平台汇集的海量用户(《碉堡之夜》現有超越3.5亿用户),提振本身的声量和人气。

遊戲開辟商能經由過程延续展開立异的錶演情势,為遊戲打造出愈来愈丰櫻花茶,硕多元的社交糊口情况,让遊戲自己延长出更广漠的成长空間。

遊戲+音樂+互動社交的情势,很轻易让人遐想到Metaverse(一個延续、及時、自發展、宛在目前的虚拟世界)。

《碉堡之夜》暗地里的開辟商EpicGames就曾暗示,《碉堡之夜》也是Metaverse的一部門,他们但愿借此摸索,挨近這個极具想象空間的范畴。

固然今朝的《碉堡之夜》離Metaverse另有很远間隔,只能说錶現了必定的潜力。

而人们在各類立异的体驗当中,也许其實不在意某种空想的准确性。

他们只必要当下的美好感觉足以触動人心。
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