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大师好,我是正在迟疑满志的何二维一。
昨天官方已明白的阐明了在本日會举行大版本更新,而更新的焦點核心即是“成神之路”、“大陸挞伐”(這就是本来在先遣服中被不少玩家吐槽的神界之战弄法,此次只是改了個名字罢了)、“神装體系”三大部門,此中“成神之路”和“大陸挞伐”两部門是弄法的更新,而“神装體系”则是設备和養成部門的更新,這里维一简略给大师总结下“成神之路”和“大陸挞伐”两個新弄法的特點:
PS:大师临時不要問维一该選甚麼神位,由于4個神位之間具备PVP类弄法的相互禁止瓜葛,并且分歧神位的技術和buff结果也不尽不异,维一以前也為大师汇总過全神位技術和buff结果的汇总攻略(以下面的截图同样),大师只必要在维一的公家号“何二维一的手遊日志”中复兴“神位”两個字便可获得全神位技術汇总的具體攻略。
而在说完了這两個弄法的简介以後,维一今天重點想说的是這两個弄法外加神装體系會给遊戲带来怎麼的變化和不同,可能本色會比你想象的加倍浮夸,而此次的大版本更新,维一認為将會是遊戲自開服以来跨度最大的一次更新,其笼盖范畴之大抗老化保健食品,,影响之深,也许對遊戲将来的成长和成败都有庞大的影响,咱们接着便一個一個来讲:
起首成神之路弄法會成為咱们往後天天在遊戲時候上的一個按時支出,由于這個弄法仅第一考就有333层阶梯,而依照以前的設置,大师依照练度分歧會显現出分歧的爬塔進度,而想要一會儿爬完333层對付绝大部門的弄法来说應當都是不显示的,就像星辰大丛林平凡玩家也很难一會儿就打到50层同样,以是将来咱们逐日的時候支出便會呈現必定的增加。
接着第二個變革是在培育進度上的庞大變革,依照咱们8個支柱廣泛便有8個支柱魂师的設置来阐發,维一不晓得大师的8個支柱是不是都已具有了较高的练度,雷同于全数都是4星以上的魂骨配备和9万年以上的魂环設置装馬桶刷,备摆設,最少维一到今天都還没做到這點,而神装體系作為一個全新的設备體系,其分為6個平凡部門和1個焦點部位,這根基上就和咱们以前的魂骨體系是一模同样的,而在神装開启後,所有玩家都没有任何的神装,而且就算後续可以渐渐获得,但神装還分為蓝、紫、橙、红一、红2和红3六個品阶,橙色以上的神装可以開启祝愿,红1以上的神装可以升星,而神装也是可以經由過程魂力链接来共用的,以是理論上8個支柱魂师,又會有8×7=56個神装魂骨部位的培育,并且這仍是從零起头的培育,其繁杂水平和對咱们将来的資本损耗可想而知,而這個體系無疑也會在短時間内進一步拉大氪金玩家和平凡玩家的差距。
此外這個培育進度變化還包含神位技術的培育,由于每一個神位都有90余個buff结果和10個摆布的神位技術可以激降血壓藥,活,而想要激活這些技術咱们不但必要去不竭的激活對應的技術树分支,且還必要知足必定的神位亲和度才行,以是這部門的培育深度晋升也會是将来一個庞大的變化。
接着第三點是買賣體系的變化,以前在先遣服中官方是测驗考试開启了用钻石可以采辦神装的渠道,而這個設置無疑也為遊戲供给了很多的變数,但在昨日官方的通知布告中咱们可以明白的看到,今天正式版更新後神装的買賣體系應當還不克不及用钻石来举行采辦,取而代之的则只能用战區拍賣券来举行采辦。以是前次的問券公然没有鹤發,估量大部門的朋侪都不太支撑钻石采辦神装,這個看似可讓平凡玩家白嫖更多钻石的設定實在本色上會進一步激化氪金弄法與平凡玩家之間的战力差距,而且在短時間内所酿成的差距多是咱们难以估量的,固然战區拍賣券也會造成如许的征象,但好歹這個拍賣券其實不會無穷的,而钻石對付氪金大佬来说则......可以算是無尽头的,你试想如下今後各种PVP弄法中的超等氪金大佬战力都是1亿以上......而咱们平凡玩家才有1000多万-2000多万,如许的差距我都想摔手機了,固然合情公道,但過大的差距真心仍是會造成一些不良影响的,以是這可能也是官方临時不開钻石買賣神装的缘由。
总之维一的概念是,一個遊戲必要不竭的立异才来能带来新的生命力與流量,适度的立异可讓遊戲具有很是不错的延续吸引力,而過分的立异则可能给遊戲带来拔苗助长的结果,针對咱们弄法而言,大师應當其實不會抵制和反感立异,不外咱们所等待的立异應當是更多為玩家而斟酌的變革,固然今朝临時還难以果断成神之路、大陸挞伐和神装體系會给遊戲带来怎麼的變革,但维一仍是等待官方在後续的运營和策動上可以或许加倍為玩家斟酌,而且這個玩家的范围是同時包括了氪金玩家和平凡玩家,由于也只有如许的延续斟酌才能讓大师感觉到遊戲官方的至心和遊戲的兴趣,與之换来的则是遊戲更好的将来與玩家根本,以是言尽于此,将来的變化到底會引發怎麼的成果,咱们一同拭目以待。
今天的攻略就到這里,感激大师的支撑! |
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