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二次元遊戲红利消退?行業倒闭、裁員频發,國風遊戲或成新出路

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發表於 2024-8-6 17:11:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
比年来,二次元遊戲逐步盘踞了主流遊戲市场,出格是《原神》在全世界爆火後,更是有很多遊戲公司加大了投入,想要复刻爆款,但真正能掀起水花的少之又少,也很難到达《原神》的火爆水平。

按照陈述显示,18至19年,只必要花一两万万做出来的二次元遊戲,靠用户傳布便可以登顶脱销榜,但是2022年上半年最火的二次元遊戲《深空之眼》,他們是耗费了近7000万贩賣用度才到达如许的结果,遊戲本钱呈現了断层的提高。

据遊戲内部研發职員流露,近两年跟着二次元遊戲的增多,“宅經濟”盈利减退,而且遭到版号影响,致使本钱市场急轉直下,很多估计本鼻子過敏中藥茶,钱超五万万的項目落空了投資,不能不缩招或裁人。更有甚者,等不到版号下放,遊戲公司倒闭的环境也時有產生,讓人不能不审阅,二次元遊戲已不受玩家爱好了嗎?

實在也其實不是如许,二次元作為當下的一種主流文化,受众一向不乱。只是比年来經由過程一些二次元遊戲日本生髮水,的爆火,吸引了大量投資者,都想分一杯羹,遊戲市场的二次元遊戲起頭暴增,玩家的選擇變多,那末在剧烈的竞争下,打造爆款的難度天然晋升了很多。

而在市场竞争如斯剧烈的环境下,遊戲公司就必要從新审阅研發標的目的了,從二次元改成受众更加巨大的國風就是一個不错的選擇。好比網易旗下的24事情室,他們在2018年二次元風風行的時辰,就起頭除蟎洗面乳,建造多人動作遊戲《长時無間》,從成果来看,不能不夸赞一句确切颇有先见之明。

《长時無間》作為一款吃鸡类型的遊戲,活着界觀的構建上采纳的國人比力爱好的武侠设定,不但有庙堂、江湖各方权势之間的拉扯,還融入了我國古代神话故事中的金乌和烛九阴,打造出了一個瑰丽的遊戲世界。

弄法方面也有别于通例的吃鸡遊戲,兵器体系采纳了傳统的刀枪剑戟、弓箭、鸟铳,参加了振刀、钩锁、蓄力等特别機制,更讲求玩家近战拼刀、长途拉扯的博弈能豐胸中藥,力。遊戲中就像身處武侠世界,與妙手见招拆招,一起嬉戏领會武林妙手登顶的酣畅。

而《长時無間》自2021年8月中旬正式上線,至本年6月不到一年時候,全世界销量冲破万万大關,缔造了國產買断制遊戲的销量记實與里程碑,也足以證實,在确熱敷貼推薦,保遊戲品格的环境下,國風遊戲市场彻底不减色二次元遊戲市场。

在二次元遊戲市场饱和的环境下,遊戲公司确切要斟酌新前途了,而有了《长時無間》的樂成先例,國風确切是個不错的選擇。對付将来的遊戲市场,不晓得大師更偏向于哪一種类型的遊戲呢?
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