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修仙背景卡组構筑游戲《弈仙牌》評測:荡气回肠的仙侠對弈之旅

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發表於 2023-4-6 17:51:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
喜好DBG卡牌修建和自走棋模式,真的無妨试一试這款還算比力良知的内购型买断游戲,信赖你會對這款游戲、或說自走棋模式與生俱来的可玩性上瘾,再加之糅合了DBG弄法的全新體驗,定是一段勾魂摄魄的仙侠棋战之旅。

勾魂摄魄的仙侠棋战

游戲信息

游戲名称:弈仙牌

刊行日期:2022年12月7日

開辟商:墨日事情室

刊行商:GameraGames

關頭词:自走棋雷射植牙,、DBG卡牌、仙侠

現價、原價:32元(不曾史低)

注:本文写于2022年12月10日,请注重内容的時效性。

自走棋風行全世界

在2019年年頭,有一款游戲里的游戲成了万眾瞩目標核心——《刀塔自走棋》。

凭仗略顯别致的弄法、出色的意见意义性和社交属性、超卓的视觉结果,必要登岸DotA2客户端才能嬉戲的游廊作品《刀塔自走棋》,成了那時的热點之作,不但讓游廊辦事器每天被挤爆,更是帮忙DotA2长時候稳居Steam在耳目数第一,以致于V社這铁懒狗都本身弄了個刀塔霸業。

時隔多年,此時已無需再論《刀塔自走棋》的乐成的地方,固然由于某些缘由致使厥後劲不足,但LOL的《云頂之弈》、炉石傳說的《酒馆战棋》,凭仗巨大的用户基数、不乱的更新和不错的可玩性,将自走棋模式带向了新的巅峰。

多年以来,市道市情上自走棋游戲各種,乐成者寥寥,而想要挑战這個已算红海的细分范畴,《弈仙牌》又带来了哪些工具?

仙侠布景與卡牌自走棋弄法

實在從名字便可以看出,《弈仙牌》的“弈”有着棋战之意,“仙”则代表着游戲布景,牌则是游戲以卡牌為根本组成。連系在一块兒,就是一款

有着仙侠布景的卡牌自走棋游戲

游戲的根基逻辑就是,從得到的手牌里拔取必定张数的卡牌構成對战卡组,在战役中按次序施放卡牌,到底了再重新再施放一遍(此中损耗牌和延续牌不會再次利用)。

與傳统自走棋用棋子战役的設定分歧,《弈仙牌》借由這些卡牌的卡面结果,由单一的脚色與敌方脚色開展1V1战役,直到一小我生命(局内血量)為0,算得到成功,然後扣除對方的命元(总血量,與自走棋同样越後期扣得越多)。

跟着回合的增长,卡组的卡牌数目可以不竭增长到上限,而卡牌可以喂给人物增长修為(别的還影响局内先背工次序止痛膏推薦,)從炼气期起頭修炼冲破,也能够在右下角置换成卡池里的其他牌(與自走棋的卡池雷同)。而且,你可以把同名卡牌手動举行二合一的合成,最高合到三级(也就是4张便可),就跟杀害尖塔的卡牌進级同样,會晋升卡面结果(根基就是至關于两倍)。

若是玩過其他自走棋的读者,現實體驗一把就會晓得,這套弄法與自走棋有類似的地方,但更多的仍是一些别致的处所:由单一脚色做棋子(并加之了“局内血量”這個最大的分歧)、卡牌做脚色脱手招式、由牌组修建做出分歧的套路……

按照以上的描写,是不是看到了自走棋和杀害尖塔两種游戲的交融?與杀害尖塔同样,每局游戲都是一場從零起頭的卡组修建體驗,随機性、计谋性拉满;與自走棋同样,全主動的战役在命運和博弈之間找到了一個均衡點。

别的,游戲脚色對游戲内容是有必定影响的,就是初始及每一個阶段進级時的决议,有给卡牌,也有一些比力棒的被動结果。而這些卡牌、被動结果常常會發生比力首要的感化,不容轻忽。而必要灵玉解锁的副职業——炼丹師、符咒師、琴師、画師,四個职業也會供给一些分外的卡牌。

這款游戲带给我的游戲體驗仍是在線的,不但仅是由于我是一個自走棋快乐喜爱者,也是由于這類卡牌與自走棋的碰撞,發生了一種意想不到的别致體驗——很難說出這是甚麼感受,只能說原本卡牌或自走棋单拎一個出来就很上瘾了,两個加起来,這酸爽……

四種游戲模式

1、天梯,即PVP排位。游戲主打的就是PVP排位,玩家可以經由過程PVP排位晋升分数和阶层,而且會掉落灵石和仙玉。

2、商讨,即匹配,不掉分数,而且在昨天更新後可以试用全数脚色,也算是比力良知了。

3、操练,即自界說,可以加AI,若是對付一個套路不認識又不想被虐,可以在這里尝尝,不外AI也都挺猛的哈哈哈。

4、历练,這個是分外的雷同教程的模式,可以举行教程练習和關卡挑战,给必定的灵石,是進修卡牌的好去向。

竞技游戲的内卷弊病

實在題目都不该该叫“竞技游戲的内卷弊病”,應當是“游戲的内卷弊病”,几近所有必要修建的游戲玩到最後,都有着固定的上分套路或說是機體强弱(云頂如斯,酒馆战棋亦是如斯,甚至MOBA的英雄也是如斯),每一個套路的上下限都是固定的,T1和T5的套路,減肥零食,可能T1的下限就是轻松苟分,而T5的上限就是苟到分就算乐成。以是這個時辰,内卷就起頭了。

《弈仙牌》亦是如斯,因為游戲的脚色和卡牌存在的均衡性問題,在不竭的内卷中進步,才是上分之道。不外就當下的环境来看,網上的各類套路仍是有着分歧的區别,今朝刚開服鱼龙稠浊的時辰,可以本身學着個套路尝尝水,若是强度够就继续用,不敷也能够稍作改進,我之前就很喜好玩云頂PBR,由于可以本身開辟套路,那段思虑的履历最成心思的時辰。

内购的争辩

游戲分為两種貨泉,灵石和仙玉,前者可以經由過程對局、历练、抵偿得到,後者經由過程對局较少掉落、内购充錢得到。灵石用于解锁脚色和副职業;仙玉可以换成灵石,或买皮膚。

其其實刚發售的時辰,Steam商铺里看到至多的評論就是雷同“使人腻烦的‘买断+内购’”,可是就今朝的體驗来看,開辟者塞了一大堆抵偿,加之历练和天梯给的灵石,根基上算比力够的了,能解锁大部門脚色和副职業,打得勤的话全数也不在话下。

而游戲内的内购項目,今朝實在除用錢买的仙玉可以换成灵石,也就买买皮膚,一個皮膚换算一下大要40多块。

關于這個内购的争辩,只能說见仁见智了,不外必将會對游戲的口碑造成必定影响,但一旦领會到游戲的好玩的地方,口碑也會有着一些回升的。

等待的PVE模式

實在32块錢虽不算贵,我刚起百家樂,頭還等待了下有無PVE模式,開服那天玩了以後没有PVE另有點小绝望。不外開辟者的速率仍是挺快的,已在群里說了12月19日参運彩場中投注表,加PVE模式,仍是有些等待的。不外感受做起来會酿成全主動的“杀害尖塔”?只能到時辰再看了。

别的,游戲里另有“機遇”和“秘術”两個影响游戲内的身分没上線,也是等待值拉满。

優错误谬误扼要总结

+别致且好玩的游戲弄法

+有吸引力的仙侠布景

+等待後续推出的PVE模式

-均衡性必要增强

-卡牌可以加倍丰硕

结语

若是你是由于“买断+内购”而對這款游戲敬而远之,可是又喜好DBG卡牌修建和自走棋模式,真的無妨试一试這款還算比力良知(指抵偿的多、游戲局内也有不少掉落)的内购型买断游戲,信赖你會對這款游戲、或說自走棋模式與生俱来的可玩性上瘾,再加之糅合了DBG弄法的全新體驗,定是一段勾魂摄魄的仙侠棋战之旅。
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