Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 260|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

“電子海洛因”比益智遊戲更健脑?

[複製鏈接]

1733

主題

1733

帖子

5223

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5223
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-7-12 19:29:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一篇颁發在《Psychological Science in the Public Interest》上的论文就指出,所谓的健脑益智遊戲简直讓玩家在玩這种遊戲的能力获得显著提高,究竟结果玩多了总能找到技能。

但是,几近没有证据显示,這些益智遊戲能提高人在玩遊戲自己以外的平常認知能力。相反那些常被称為“電子海洛因”的電子遊戲却有一些使人意想不到的好处。

好比推箱子和其抗癌食物推薦,各类衍生版本,就是讓玩家在一個狭窄的堆栈中,将木箱放到指定的位置。但一不谨慎就轻易呈現箱子没法挪動或通道被堵住的環境,這必要咱们每次公道放置挪動的顺序和位置,才能顺遂的完成使命。

可万万别小视了這几個数字的威力,它难起来那是至關得烧脑。按照统计,一個9×9的盘面,就有约有6.67×10的21次方种组合。是以,它能练習咱们的逻辑能力、專注力,察看力等等。

也恰是出于如许的念頭,健脑遊戲的開辟者不谋而合地声称,天天在網上玩二三十分钟的脑力练習遊戲,便可以熬炼大脑,讓人變得更聪慧。

他们中有些還特意夸大,這些健脑遊戲是“基于科學”而研發出来的,又或是“經科學验证有用的”。

别的,热中于脑力练習的钻研者還喜好用“窄迁徙”和“宽迁徙”两個觀點来會商健脑遊戲所带来的認知能力促進的征象。

打個例如,若是你把数独练好了,那你玩聪慧方格(KenKen)的成就应當也不會差,由于聪慧方格是一种與数独雷同的数字遊戲。這类能力的迁徙就叫“窄迁徙”。

而”宽迁徙”则指的是概况上看起来不相關的能力的迁徙,好比你数独玩得好,致使你影象德律風号码的能力加强了。那末,健脑遊戲到底是否能把人變聪慧吗?

两组學生别离玩了8個小時的遊戲,然後他们接管了三项测试,别离表現了他们的問题解决、空間技术和长期性。

成果發明,在這三個项目上的表示,專門举行了脑力练習的學生還不如玩平凡電子遊戲的學生。可能有人會說如许的实行样本過小了,時候不敷,彷佛不克不及很好地阐明問题。

在实行起頭以前,他们先做了推理,說话短時間影象,空間影象等認知能力的测试。紧接着,他们被随機分成為了三個小组。每一個礼拜要去指定網站玩脑力遊戲三次,每次最少10分钟。

第一個组的遊戲重要触及推理能力。第二個组重要练習空間影象。而第三個组為比照组,不做任何脑力练習,每次上線只答复一些智力問题。

比及6周後,钻研者發明两個实行组根基都成了各自健脑遊戲的妙手。可當他们再举行認知能力测试以後,钻研者發明他们各自的認知能力并無获得有用的提高。

简略地說,玩多了益智遊戲其实不能提高你的認知能力。就曾有快要防脫髮育髮液,七十名神經科學家曾對此提出質疑。他们認為,几近没有证据显示,玩大脑遊戲會加强人的認知能力。

又有人會說這些健脑遊戲的感化可能會對咱们的大脑產生潜移默化的影响,從而讓咱们更好地处置繁杂的平常糊口。实际是不是如斯呢?斟酌到這一點,科學家又随即来了128個自愿者,并将他们分為两组,進举動期10周的钻研。

在实行時代,第一组要定時定量地玩指定的健脑遊戲,另外一组则玩非健脑的電脑遊戲便可。正所谓熟能生巧,两组自愿者确切都成了他们指定玩的遊戲中的妙手。

但與此同時,决议他们举行决议计劃的相干脑區的活泼度并無显著變革。也就是說,健脑遊戲不但没能扭轉举動方法,连大脑相干的神經勾當都没有显著的影响。

說出来可能不少人不信,如毒瘤般存在的電子遊戲带来的好处其实不比健脑遊戲少。好比只要把控好遊戲時候,一款平凡射击遊戲就可以讓你目力飙升。

2009年,脑神經科學家达芙妮·巴莉菲娅(Daphne Bavelier)率先做的一個实行,就证了然某些遊戲能大幅晋升目力,特别是比拟活络度。就比如健身能熬炼肌肉,在高度严重的遊戲情况下,眼睛的肌肉就會获得响应熬炼。

而响应地,不玩遊戲或玩休闲的非動作遊戲,就没法到达這個地步了。除電子遊戲被發明有助目力規复前,科學家也在探究它们在提高峻脑認知方面的潜力。

就其對認知能力上的潜能,已有很多科學家起頭测验考试将電子遊戲利用到医治各类與脑部相干的疾病。好比儿童多動症、自闭症、抑郁症、老年痴呆、精力割裂症等,都有分歧水平的钻研和功效。

咱们晓得海马體與影象有關,能帮忙人们肯定身體朝向(空間影象),并记着過往履历(情形影三重馬桶不通,象)。這此中,灰質更多的海马體也與更康健的大脑挂钩。

但大脑中另有另外一個首要的部門是尾状核,属纹状體中的一個區域。它是主导举動模式和乏味習气构成的區域。好比在打字、骑单車、開車時,就可以讓你“不颠末大脑”就可以完成某项特别技术。

但是科學家發明,尾状核和海马體之間存在一個雷同跷跷板似的均衡瓜葛。而海马體损日安玩美,耗萎缩得越紧张,人就越有可能得脑部疾病,如抑郁、精力割裂及阿兹海默症等。

缘由不难理解,在動作类遊戲中為寻求更快的反响速率,遊戲者會過分依靠尾状核,致使海马體萎缩。好比玩马里奥一类3D遊戲不单没呈現灰質削减,海马體乃至還加倍發財了。钻研者認為,在這种3D遊戲中,遊戲者必要应用到很多空間影象来记着各类娛樂城,繁杂的線路。

由此看来,電子遊戲事实對人的認知能晋升几多還尚不决论。

比拟之下,今朝科學界對益智遊戲则有比力一致的见解:若是你常常练習哪方面的技术,该方面的技术就會愈来愈利害。

也就是說,就算你记数字或推理的遊戲玩得再好,也只是提高了玩這個遊戲能力罢了。至于其他認知能力,你的大脑极可能只想甩给你一句话:玩個遊戲不就圖個高兴吗,還想怎麼?

Owen, A. M., Hampshire, A., Grahn, J.A., Stenton, R., Dajani, S., Burns, A. S., ...& Ballard, C. G. (2010).Putting brain training to the test. Nature, 465(7299), 775-778.

Renjie Li,Uri Polat,Walter Makous,Daphne Bavelier.Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training. Nature Neuroscience.2009.02.13

Sarah Yang,Media relations.Playing video games helps adults with lazy eye.Berkeley News.2011.08.31

電子遊戲用于疾病辅助医治的钻研希望.科技导报.2013

Thinkstock.Playing action video games can actually harm your baian.Medical Epress.2017.08.08
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|全台最大電子遊戲中心論壇  

借貸救急, 電子遊戲, 道路救援, 汽車貸款, 汽車運輸車, 名錶珠寶, 珠寶維修,

GMT+8, 2024-12-4 01:39 , Processed in 0.048498 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表