Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 245|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

法媒:電子遊戲帮大忙!改善医生决策力

[複製鏈接]

1733

主題

1733

帖子

5223

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
5223
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2023-7-12 19:22:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一项颁發于《英國医學杂志》的最新钻研表白,比起空言無补,玩冒險类電子遊戲對付改良大夫决议计劃力更有帮忙。玩電子遊戲能帮忙大夫敏捷辨認必要告急救护的患者。该钻研由美台南外約,國匹兹堡大學的钻研职員配合完成。

大夫經常必要按照不完备的信息敏捷做出决议。此项钻研的重要钻研职員迪皮卡·莫汉(Deepika Mohan)称,每一年都有30000起可防止的重伤灭亡案例產生,一部門缘由是患者身上没有较着的病症,以致于没能被实時轉移到重症病房。以是他决议與教诲遊戲和文娛開辟公司Schell Games互助,開辟冒險遊戲“夜班”(Night Shi打鼾治療,ft)。

该遊戲旨在開辟大脑中应用模式辨認和過往影象的部門,帮忙玩家用潜意識敏捷做出决议。這個進程被称為開导式推理。其目标是辨認、選擇并優先斟酌與给定主题相干的所有内容。非外伤專科病院的大夫在每1000例患者中唯一1例重伤患者,是刀具收納架,以,他们對這种創伤(枪伤或摔倒引發的内伤)的诊断可能呈現偏差。

钻研小组约请了368名非外伤專科病院大夫举行实行,一半大夫玩電子遊戲,另外一半浏览医學質料。然後所有大夫要完成一份调盘問卷,足浴球,并举行一项评估患者伤情的摹拟测试。比起浏览医學質料的大夫,玩電子遊戲的大夫對患者伤情的评估更正确。6個月後,两组大夫的差距加倍较着。

迪皮卡·莫汉诠释說,玩1小時電子遊戲就可以對大脑發生如斯影响,6個月後,大夫辨認紧张創伤的速率可大大晋升。電子遊戲操纵虚构的故事和人物,扭轉了大夫的“開导式校准leo娛樂,”,從而提高他们的决议计劃效力。對付钻研职員来讲,扭轉現有的大夫教诲方法很是首要。(练習编译:聂清扬 审稿:赵怡蓁)
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|全台最大電子遊戲中心論壇  

借貸救急, 電子遊戲, 道路救援, 汽車貸款, 汽車運輸車, 名錶珠寶, 珠寶維修,

GMT+8, 2024-12-4 01:59 , Processed in 0.047323 second(s), 5 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表