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谁才是世界上第一部電視遊戲广告

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發表於 2022-10-10 20:30:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
给彻底不懂電子遊戲的人先容遊戲,其难度不亚于教你的爷爷奶奶若何利用電脑。作為最先的電子遊戲之一,《Pong》的電視告白中,雅达利就成心将其塑造成“弹珠機”的形象 —— 一名牛仔打扮的老迈爷侃侃而谈,就着啤酒舒服地滚動旋钮,并暗示“在家也能玩”。而 1978 年的《冒险樂土》(Adventureland)首開“遊戲內植入告白”的先例,只不外它是给本身的下一部作品做鼓吹,只敢定位最焦點的受眾。

因為 20 世纪 70 年月的消费者還没對電子遊戲發生清楚的观點,各至公司也只能經美白牙粉,由過程人们認识的意象“曲線救國”。是以,關于谁是世界上第一部電視遊戲告白,和它是若何做鼓吹的事變就很值得玩味了。

胡涂确當事人

题面看上去很简略,但在查阅資料時,我發明這实際上是個错综复杂的問题。

若是把范畴缩小一點,可以将眼光集中在第一台家用主機“Magnavox 奥德赛”的身上,究竟结果它的诞生日期是 1972 年 8 月,比汗青上首個街機遊戲《Pong》還要早上几個月,并且與以往《太空战役》那些实行室的產品有所分歧,它也是完彻底全的贸易產物。

Magnavox 奥德赛

曩昔有不少玩家和從業者都信赖,從 1973 年 2 月陽痿治療, 10 日的一档综艺節目《卡罗尔·伯內特秀》中扒下来的奥德赛嬉戏片断,應當就是最先的電視通馬桶工具推薦,遊戲告白了。經由過程下面的視频你可以看到,一男一女在暗淡的房間中席地而坐,CRT 屏幕上呈現了網球、足球、滑雪等简略的遊戲画面,最後镜頭一轉,聚焦于主機和配套產物上。

但若翻出 2005 年出书的《電子遊戲:發源》一书,奥德赛發現者拉尔夫·贝尔在此中的论述會與此發生不少抵牾:

“Magnavox 在秋天的電視告白中主打奥德赛,所有人都误觉得這台主機只合用于 Magnavox 品牌的電視。但從踊跃的方面来讲,由「蓝眼睛」老演員弗兰克·辛纳特拉主演的電視告白帮手提振了秋天销量。”

两相比拟之下,起首是“2 月”和“秋天”的時候對不上号;其次告白中明明提到了“主機适配任何電視”,應當不會造成误會;再者演員弗兰克·辛纳特也没有在這则告白中表态,讓咱们随着線索一步一步走下去。

可以肯定的一點是,Magnavox 确切從 1972 年秋日就起頭為奥德赛做推行了。美國哥伦比亚播送公司那時有一档叫做《明星猜猜看》(What’s My Line)的節目,每周招集四位名流坐成一排,猜猜對面的主持人和佳宾在干甚麼,奥德赛则作為一個环節介入了 1972 年 8 月 24 日的錄制。

從這档節目中,你也能看到彼時人们對電子遊戲的领會有何等匮乏,乃至没有對應的術语来形容遊戲。名流们口中接踵蹦出 X 射線、卡通圖象、片子等说法,而節目组最後给出的谜底竟然是“打網球”而不是“打遊戲”。若是换到今天,只要看到有人握着手柄對着電視屏幕傻笑,根基都能猜出他在干甚麼。

1972 年《明星猜猜看》的節目上,面临奥德赛四脸懵逼的名流们

更首要的是,當主持人向佳宾咨询奥德赛“可否在任何一台電視機上使历時”,官方给出的答复一样是必定的:奥德赛合用于任何電視。如果翻阅那時的圖文鼓吹資料,也會發明“匹配任何 18 到 25 英寸電視”的说辞是重點之一。

那怎样又會像拉尔夫·贝尔所说的那样,在秋天告白中讓消费者發生它只合用于“Magnavox 品牌電視”的误解呢?

另外一個疑點是,虽然演員弗兰克·辛纳特简直帮手鼓吹過奥德赛,但那实際上是在 Magnavox 公司援助的一小時電視出格節目中。他们和唱片公司告竣协定,重要目标是鼓吹音樂專辑《Ol’Blue Eyes Is Back》,至于主機只是花個 10 秒钟提一嘴,并且這已是產物發售一年後的事變了。

弗兰克·辛纳特随着專辑一同先容Magnavox 的產物

是以,即便是作為“奥德赛之父”的拉尔夫·贝尔,几十年下来估量也是把日子给记混了。

可能的谜底

人類的影象极可能呈現误差,计较機的影象倒是一丝不苟的。

正好是在 1972 年時,Magnavox 公司控诉雅达利不法刊行本身的遊戲,状師事件所 Leydig, Voit & Mayer 那時堆集了大量有關奥德赛主機的資料,此中天然也包含告白。拉尔夫·贝此後来斟酌本身年龄已高,请人帮他保管和分類這些資料,作為回报,後者有权将其数字化并保藏一部門內容。

現实上,越是有名流進場的告白就越有可能被保留下来,他们常常會托人拷贝一份放入小我档案,以备時時之需。别的另有一些資料可能流入到了建造播送節目标公司手中,而斟酌到最先的錄影機發热友很少,小我有時也能搞到一些独家內容。

Pong Story 的站长就暗示本身保留了奥德赛的告白資料

在如许的条件前提下,非营利组织“電子遊戲汗青基金會”從一则来自 VideoGameSaga 的拉尔夫·贝尔独家采访視频里,挖出了一段更古老的素材。

他们随後规复了視频的纵横比,测驗考试校订色彩,并按照斯特朗國度玩具博物馆保留的一份文件副本同步了声音,成果發明一切都對上了 —— 這可能才是在 1972 年秋天表态人前的“世界上第一部電視遊戲告白”。

至于 VideoGameSaga 為甚麼具有這段素材,贝尔在采访中也许已提到了:

“若是你想,我會给你看几部告白。它们很短,约降血壓保健茶,莫只有 30 秒……我可以經由過程電子邮件發過来。”

比拟之下,由于采纳了没有“活動內插”(在两帧之間天生過分帧)的胶片錄制,它的帧率远远不如 1973 年《卡罗尔·伯內特秀》的那段高,但却合适 Magnavox 公司初期推行產物的拍摄伎俩。横向比拟他们 1972 年的其它電視告白,也根基上都是由胶片錄制的。

這部原始告白有不少值得打磨的处所,好比诡异的配樂,對着電視打光枪,和两個光點在“鬼屋”圖片上瞎轉的桥段,不少细節未便于消费者理解。

無妨略微先容下奥德赛主機的弄法。由于它的卡带只有開關電路,不包含贮存文件的 ROM,是以反馈到荧幕上的画面很简略,只有几個可以挪動的方块和竖条。為了修建分歧的法则,玩家還必要将配套的彩色透明笼盖膜經由過程静電贴在電視機上,但在阿谁贸易遊戲方才出生的年月,過分繁杂的演示是讓人看不懂的,光枪和繁杂的圖片只會使人加倍狐疑。

也许是斟酌到上述身分,Magnavox 才在 1973 年修订了一版更清楚、更精简的告白,也致使修订版被误認為是第一部告白。他们删去了兒童進場的画面,把光枪射击和鬼屋的內容剔除,别的還改换了很多彩色透明笼盖膜的样式,凸起產物配件,力圖将奥德赛主機刻画成一個多功效的玩具整合体。

左:1972 年的奥德赛告白/右:1973 年的奥德赛告白

独一的問题,彷佛就只剩下“奥德赛仅合用于「Magnavox 品牌電視」”這個误解是怎样来的了。其其实 2010 年時,也就是《電子遊戲:發源》出书的五年後,拉尔夫·贝尔又轉頭會商了這個話题。

原始告白中没有明白電視機的适配,而奥德赛最先又只在 Magnavox 的專营店發售,同時這些商铺還销售统一品牌的電視機、收音機。消费者和推行职員那時類比遥控器、天線等配套装备,极可能就把遊戲機也归為一類了。贝尔對此很有微词,是以在後续鼓吹中才偏重提出“奥德赛适配任何電視”的口号。

值得一提的是,Magnavox 在 1972 年還给奥德赛拍摄了雷同“利用指南”的工具。因為視频中的場景產生在一栋被大雪环抱的屋子里,我猜测它是在圣诞季時代(11 月下旬到次年 1 月上旬)公布的。此中事無大小的先容了主機若何毗連電視、若何打開開關、若何重置等問题。固然年月一样很是长远,但 5 分多钟的长度不太像是告白。

在這部“利用指南”中,怎样接線都说得清清晰楚

如果回顾最先的一批電視遊戲告白,你會發明他们有一個配合特質。比拟當下高端大气上档次的推行,在阿谁尚未几多人领會電子遊戲的年月,最佳的法子刷鍋神器,就是凸起一個“傻樂”。遊戲的法则要很“傻”,讓人一眼就可以看懂,告白里玩遊戲的人要足够“楞”,盯着屏幕显得足够快活。

不外,從 20 世纪 80 年月起頭,不少電視遊戲告白中就有奇装异服和剧情設定了,創意加倍多样。在剧烈的竞争下,各大遊戲厂商都經由過程营销来讥讽和嘲讽敌手。此時再来看看奥德赛最初的告白, 只能感慨纯真也有纯真的益处了。

参考資料:

Pong-Story

Video Game Saga

The Video Game History Foundation
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