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標題: 從對抗到娛樂玩法,我见證了《王者荣耀》的成长與進化 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-6-11 14:03
標題: 從對抗到娛樂玩法,我见證了《王者荣耀》的成长與進化
《王者光荣》是我玩得最久的遊戲,自從我入坑到如今已有大要五叫小姐,年時候,就連朋侪都起头問我:“统一款遊戲你怎样就玩不腻呢?”

若是要當真答复這一問题,那我的谜底是:這款遊戲實在一向在發展。

不竭發展的舆图——美術機制不竭進级

《王者光荣》舆图的變革久能證實這一概念。從我起头玩這款遊戲到如今,王者峡谷每一年城市產生大巨细小各类改動。

就好比在出格久以前的S9赛季大更新中,《王者光荣》對舆图美術举行了总體大更新,從基地到野怪全数更换全新形象。那時给我的感受就是全部遊戲都球版PTT,面目一新,我最喜好赤色方的基地設計,一全部神像站在泉水处至關的霸气。

除美術以外,舆图的機制也一向在發展和變革。最显著的例子是S17的更新中,舆图参加了新的野怪——“视線之灵”與“河流之灵”,讓邊路的匹敌發生更多的计谋深度,使弄法加倍多样化。在S22赛季则带来了全新的原初法阵更新,在匹敌路增长傳送點,進一步晋升遊戲的计谋性。

不竭發展的弄法——新模式的延续追加

《王者光荣》的重要弄法是5V5竞技,可是在峡谷竞技以外,它也在不竭開辟和推出新的弄法,带来更多的新模式。

最使我印象深入的就是2018年参加遊戲的邊陲突围模式。這個模式必要整整100人介入,单人或组队,在约莫150個王者峡谷巨细的疆場上互相匹敌。玩家一邊打怪進级,一邊和其他的玩家大乱斗,终极击败戈壁中的大BOSS才算获胜。
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若是不喜好與人斗,那也能够尝尝厥後在2019年推出的PVE模式日之塔。

日之塔是一個PVE模式,必要多人组队,在日之塔的各個關卡打怪闯關。

你可以把這個模式理解為一個多護肝茶, 人互助的闯關遊戲,在這里能见到峡谷中未曾呈現的大量全新怪物、機制丰硕的BOSS,乃至還能開機甲!

除上面的两种模式,《王者光荣》還包括了克隆模式、五军之战等等十余种文娛弄法,就算在排位里打累了,《王者光荣》的其他弄法模式也总能给我新颖感。

回到最起头的問题,為甚麼這款遊戲曩昔了五年我仍是玩不腻?恰是由于《王者光荣》始终在與時俱進不竭發展,一向在延续為玩家输出全新的内容和體驗。信赖在将来,王者還會拿出各世界盃投注,类各样欣喜的内容,而我也會一向對峙玩下去。




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