今天,最风行的虚拟平台是《罗布樂思》(Roblox)和《我的世界》(Minecraft),另有《侠盗猎車手Online》( Grand Theft Auto Online)和《碉堡之夜》( Fortnite )的創意模式(由于它们只是他们主遊戲的一個子集)。就像挪動互联網的重要指標是智妙手機的浸透率和利用量,和利用步伐開辟商的数目和总收入同样,這些虚拟平台的增加也很轻易追踪:总活泼用户和介入度,总活泼用户付出和開辟商收入。所有這些指標都在曩昔十年中大幅上升,最少到今朝為止,在疫情後延续上升。
為此,首要的是要夸大虚拟平台是虚拟世界的一個子集,而不是虚拟世界的同义词。热點多人遊戲《任務呼唤》(Call of Duty),即便有大量用户點窜,也不是虚拟平台。這是一個虚拟世界和遊戲。《塞尔達傳说》(The Legend of Zelda)的最新版本是一個減肥茶,開放世界的沙盒遊戲,而不是一個平台,最少是一個具备開辟者和 UGC 功效的在線多人遊戲。《動物之森》 (Animal Crossing)也不合适這個界说。丰硕定制物品然後出售或買賣它们的能力其實不象征着遊戲就是一個平台。一個虚拟的迪斯尼主题公园,你用预制件建造本身的遊樂举措措施也不合适這個界说;那只是一個品牌的《摹拟都會》(SimCity )(或,摹拟主题公园)。
相當首要的是,這些请求不但限于遊戲(Roblox再也不将本身归类為遊戲平台,并将其内部構建的内容界说為“體驗”而非“遊戲”)。是以,咱们已看到——并且必定會看到更多——其他类型的平台。比方,Snap正试图成為一個加强實际和基于位置的元界平台,该平台也环抱他们的帐户和头像體系(Bitmoji)構建,有時經由過程他们的硬件供给。Niantic 也在尽力開辟“合用于當前和将来几代 AR 硬件的行星级加强實际平台”。這极可能會合成到《精灵寶可梦Go》(Pokémon Go) 中,它继续扩大其 UGC 功效,而且依然是全世界最大的手機遊戲之一(也是迄今為止最大的 AR 遊戲)。Facebook 正在開辟本身的 VR 和 AR 平台,而微软则继续經由過程其 HoloLens 平台(集成到其Minecraft虚拟世界中)追求一样的機遇。
其他公司则但愿從其他角度追求這個機遇。Matterport 使房地產所有者可以或许建立其財富的活泼复成品。這里最根基的價值是買家、租户、供给商、修建專業人士和辦事供给商可以阅读這些 3D 扫描,以蓝图或照片没法實現的方法领會潜伏的問题和機遇。下一步是集成“及時”数据,代錶動态举措措施或社區體系。@及%R34mC%時或摹%3Ro97%拟@的電力、平安、暖通空调、气候和交通流量成為视觉和交互式叠加。在那以後,试图将這些许大都字孪生毗連到傳统的“平面图”或“街道舆图”變得可有可無的境界。與此同時,PTC 公司但愿經由過程工業 AR 做到這一點。
Matterport
另有很多虚拟平台但愿經由過程利用區块链代替Minecraft和Roblox 之类的平台。此中包含 Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和 Upland,另有数十個正在開辟中。随後的部門将會商基于區块链的基金會和去中間化的更多技能上风。但與現今的带领者比拟,更首要的是他台北免留車,们的經濟念头。這些平台為用户/玩家供给了真正具有遊戲内物品或地皮的能力,更大的發生實际世界收入的能力,直接介入平台总體價值增加的范畴,有時乃至是部門治理权。若是做得准确,這可以极大地激起用保濕乳霜,户的念头。若是咱们喜好玩Fortnite或利用 Instagram,若是咱们可以從它们中赢利和/或帮忙辦理它们,那末咱们理所固然地會更多地投資和利用它们。究竟结果,数百万人在Farmville耗费了数十亿小時耕地和播种庄稼,既没有收入,也没有Farmville或他们本身的农場的所有权。這是 Gala Games 的条件,這是 Zynga的结合開創人對 Zynga (Farmville 的制造商)的一种區块链從新構思。