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這個3.5 亿人玩的遊戲,開了一場史上最好玩的演唱會?
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作者:
admin
時間:
2024-1-18 16:40
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這個3.5 亿人玩的遊戲,開了一場史上最好玩的演唱會?
好比,像英國热點的自力另類樂队 Easy Life 所想的那样——
有一天,咱們躺在海滩上,忽然一個庞大的旋涡席来,所有人堕入此中,被一条庞大的海鱼吞噬,但咱們在它充溢塑料產物的肚子里唱歌、狂歡,直到飞腾竣事,一切都爆炸了。
而近来,他們在一場史無前例的虚拟#演唱會#中,讓這個黑甜乡般的想象成真了。
此次虚拟演唱會的地址,就是《碉堡之夜》。
你可能還記得,《碉堡之夜》在 2019 年就辦過了一場史上最弘大的虚拟演出。
那是一場 1070 万人加入的演唱會,這在實際中几近没法實現。但在遊戲里,他們讓所有玩家都在 2 月 3 日清晨 2 點,配合進入了一場烟花漫天炸裂、极光残暴活動的魔幻電音現場。
但此次 Easy Life 其實不想复制曩昔的情势,讓所有人在一個大型舞台蹦迪。
他們想带给大師一些立异的演出情势,以是直接把演唱會酿成了一次奇异世界历险記。
這場「历险記」限時 20 分钟,樂队一共演唱了 6 首曲目,来自他們的新專辑《Life’s a Beach》,這张專辑還被 NME 评為 2021 迄今最佳的專辑之一。
而演出的出格的地方就在于,所有玩家都将經由過程 6 首歌,穿行波诡云谲的 6 個遊戲世界。
【海面剧院】
起首,人們输入免费代码,進入遊戲里造好的伦敦千禧巨蛋(The O2),便可以看到一块巨型屏幕。
Easy Life 简略先容本身後,就起頭吹奏第一首歌——Pockets。
在這個廣漠的場馆里,你可以選擇分歧的模式,一邊看演唱會一邊烤牛排、玩光剑、吹长號,或只是和其他玩家一块兒随便舞動、扭捏身體。
但這首歌還没唱到一半,屏幕旁的門就會涌入海潮,刹時水流如注,全部場馆很快被海水浸没。
海水垂垂浸没玩家的頭顶,人們起頭進入一個失重的听歌情况。
此時珊瑚水草也在脚下飞速發展,音樂彷佛也像海水中的气泡一般,层层叠叠地在耳邊漂泊了起来。
【废土戈壁】
一曲将完之時,忽然脚底塌陷,所有修建裂開,玩家們跟着破裂的巨石,卷進了一個反复闪着红蓝光泽的海底旋涡。
诡异的地方在于,這個旋涡的中間,是一個马桶。
但無人能逃。所有人都被冲進马桶,然後穿過一個漫长的管道,内里遍及着黑灰的污水和茶青的海藻,第二首歌的前奏也呈現了丝丝荒诞的感受。
跟着一股绿光显現,人們冲出马桶,到了第二個世界:一個漫無邊際的戈壁废墟。
這里散落着無数烧毁的機器和轮胎,另有多台 70 年
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,月的复旧電視機,樂队成員就在這些電視機里演出,他們身體堕入戈壁,只露出一個頭慵懒地讴歌。
玩家們就像身處一部废土科幻片當中,這里很合适来一次大逃杀前最後的享受。
【塑料鱼肚】
再往前行走,穿過一片片垃圾,玩家們會滑進一条条巨型海鱼的身體,但它們的身體現在只剩白花花的骨頭。
不外一根根密集的骨架包抄的空間里,彷佛别有洞天。
Easy Life 把鱼頭酿成了一個小型舞台,鱼骨架之間的空缺處也成為了他們吹奏的屏幕,鱼的身體内遍及着海水、汽水罐、塑料用品,另有大片玫赤色的气垫。
這里就像一個破旧的地下 Disco 舞會,
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,一切都迷幻而使人眩晕,又像隐喻着現代人環保的窘境。
時時另有玄色的污水跟着音樂节拍徐徐掉落。
【霓虹都會】
一曲终了,冲出鱼肚,终究海水外的世界起頭显現。
這里的街道凹凸升沉、纵横交織,讓人想起赛伯朋克之城重庆。
人們像在玩一個闯關遊戲一般,各從容街道上踩着一個滑板,在地面的加快器上穿過斜坡、雕栏、楼檐。
而 Easy Life 就在每栋楼的窗户上吹奏,全部都會都酿成了他們的音樂王國。
活气又動感的旋律,就像遍及的五彩美丽的招牌同样,闪灼着這座音樂都會潮酷的气質。
【残暴高空】
逛完备個都會後,玩家們會冲上一個高高的露台。
這時候天气渐暗,露台中心挺拔的三角柱也起頭變亮。
這是一根挺拔入云、看不到绝顶的三角柱,三面都是长条屏幕,而樂队成員就在内里唱起第 5 首歌。
現在玩家們均可以漂泊半空,同時不竭升腾,云朵穿過身體,三角柱也起頭愈来愈多,附近星光璀璨,紫色霞光若隐若現。
在如许梦幻的風景當中,音樂也像從遥远的云层穿透而来一般,盈满了做梦般空幻的浪漫感。
【深海泊車場】
這里的時候彷佛比實際中要快一些。
几分钟後天就亮了,玩家們也從瑶池掉落尘寰,回到了最初的海面。
但并無在海面逗留,人們進入一座這里沉入深海的泊車場,這里也是一個大型的舞台,但附近遍及着散落的汽車。
不外站在舞台上的是所有玩家,樂队成員在無数块巨细纷歧的屏幕中演唱,這些屏幕全都悬浮在舞台的穹顶之下。
舞台中心另有一块屏幕蹦床,你乃至可以踩在主唱的脸上蹦跶起来。
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此時全数灯光都酿成了豁亮的蓝色,跟音樂是同样的气概:輕松、明快、惬意。
整場表演快竣事時,海底竟然還放起了烟花。
在大片烟花爆炸、穿射、飘動之時,玩家們也在一片刺目的白光中滑進一個白色轨道,回到了遊戲最起頭的地址。
演唱會自此竣事。
每一個遊戲空間里,玩家都能從分歧角度
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,旁觀樂队、分歧場景赏識音樂,分歧情势互動交换。
而這場冒险之旅最大的立异的地方,就在于讓玩家、音樂、遊戲、互動體驗全数保持了起来。
與其說這場演唱會是「遊戲+音樂+互動體驗」的產品,不如說是技能和艺術@連%JsL妹妹%系@的火種。
辦虚拟演唱會的不止《碉堡之夜》一家,但他們算是领頭者,演唱會的范围也是最大的。以後有多家遊戲厂商复制《碉堡之夜》的模式,常常都像东施效颦。
究竟结果要打造如许一場弘大
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,的線上演唱會,視觉、听觉、技能、人力、時候上都必要极高的本錢,结合這几者的立异模式其實不是一件简略的事變。
Travis Scott 在《碉堡之夜》演唱
固然早在 21 世纪初,《第二人生》就约請了英國最古老的專業管弦樂队——皇家利物浦爱樂樂团,在遊戲里上演了一場艺術演出。
不外當時候,遊戲和音樂@連%JsL妹妹%系@的情势更像是一種前锋艺術。
如今跟着社交媒
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,體和文娛影視快速成长,人在文娛中的沉醉式體驗,人和人線上的社交接洽,都更被人們所存眷。
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