寄托视频遊戲的鼓起,僵尸從風行文化的浮浅中被挽救出来,而且變得使人感触十分惧怕。究竟上,不管是在曩昔仍是現在當他们完善地合運動襪,适于视频遊戲的情况中時,僵尸依然是平凡人,或更切當地說,他们是平凡的怪物,是以可以被植入到很多場景中去——從纳粹德國(《3D 德军总部》)到太空空間站(《收集奇兵》,System Shock),再到地球上的将来場景(《生化危機》,Resident Evil),和老式的鬼屋(《灭亡之屋2》,House of the Undead 2),等等。比起简略地、被動地在電视上旁觀片子,视频遊戲的交互性本色促使玩家可以或许更自動地介入到遊戲内容中。玩家必需在遊戲将他们置入的任何窘境中杀出一条活路。
两款由僵尸领衔的视频遊戲在其刊行的年月很是風行:前面提到過的糖必穩,《3D 德军总部》, 與2001 年刊行的、被称作《重返德军总部》的PC 遊戲,和《生化危機》及其续集遊戲。在《生化危機》的遊戲情节中,玩家脚色作為一個落空影象的人,住在一座顶级秘密的、被称為浣熊市(Raccoon City)的地下钻研举措措施四周的奢华宅邸中,在节制都會的超等電脑產生妨碍以後,陪伴着突击队一同進入都會中。跟着事務開展與玩家深刻到浣熊市的内部,環境垂垂開阔爽朗起来,一個機密制造生物制剂的當局项目失败了,浣熊市的所有市民與钻研职員都酿成了食肉僵尸。即便在1996 年,這一非独創的僵尸叙事依然激起着玩家们的消费樂趣,终极该遊戲風行全世界。1998 年,索尼公司開辟了其PlayStation版续集遊戲《生化危機2》(Resident Evil 2)。這款遊戲曾是昔時全世界视频遊戲销量排行榜的第六名,而且是昔時独一以僵尸或其他种类的传统怪物為主角的遊戲。它的風行發生了足够的回响,以致于该遊戲不竭被搬上大銀幕,使其可以與其他改编自風行遊戲的片子相媲美。比方,1983 年的遊戲《马里奥兄弟》(Mario Bros)在1993 年被改编為片子《超等马力兄弟》(Super Mario Bros),视频遊戲《古墓丽影2》(Lara Croft:Tomb Raider II)被改编成為了片子《古墓丽影》(Lara Croft:Tomb Raider,2001),光束枪街機遊戲《灭亡之屋》(House of the Undead)于2003 年刊行了同名片子。
虽然對付粉丝来讲,由風行视频驅蟑螂神器,遊戲改编而成的片子带来了一种不成防止的绝望,由于互動遊戲的元素從片子中被移除出去,可是《古墓丽影》與《灭亡之屋》却建造了片子续集——《古墓丽影:生命之匙》(Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life,2003)與《生化危機:启迪录》(Resident Evil: Apocalypse,2004)。虽然片子评论家對這两個系列影片的首部片子都有一些绝望的评论,可是它们依然足够風行(或红利)以致于可以继续建造续集,并均由先前的好莱坞大牌明星出演。
2005 年,Wideload Games 公司推出了旗下首款遊戲《僵尸斯塔布斯:没有脉搏的叛逆》(Stubbs the Zombie: Rebel without a Pulse),玩家對付這款遊戲的评價广泛比力正面。正如遊戲名称所示,玩家饰演僵尸的脚色而且杀害人类,将他们變成僵尸以後杀死其别人而且缔造出更多僵尸。玩家可以摘除人类的内脏器官,乃至還可以砍下他们的頭颅,将其看成保龄球利用,以使敌手没法轉動。该遊戲的建造带有一种康健意义上的戏仿,但却夸大了僵尸是若何產生變化的——進入想要饰演僵尸的玩家的糊口當中。