但伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆(Victoria & Albert Museum,下文简称V&A)的新展览《電子遊戲:設計、剧情與冲突》(Videogames: Design/Play/Disrupt)奇妙躲避了透明防疫面罩,上文的争辩。V&A博物馆自己就是設計博物馆,以是展览的重心在于設計,而非艺术。将遊戲归為設計确切是一种结果显著的方法,讓咱们可以重點存眷遊戲作為文化產物的質量和互動性。
網页遊戲《枪击系列》(A Series of Gunshots)则更靠近于一件觀點化的艺术作品,将一般枪击遊戲中對枪弹的無脑浪费與实际世界中的枪枝暴力接洽起来。玩家诞生在灰色的空阔街道上,按下一個键就會击破一扇窗户,按下另外一個键,或许另外一条街就會產生枪击事務。這個遊戲夸大的就是没有主觀能動性和互動性,暴力是無处不在的。玩家體验到的是開枪後的寂静,而不是枪弹射出的進程。