《教团:1886》是典范的器重视效過剩遊戲性,Jan在一样一次采访中曾對此直言不讳:“有一次咱们問本身,‘甚麼元素對咱们来讲最首要?’咱们是视觉殊效創作者,以是咱们斟酌遊戲設計的時辰,画面视觉结果是咱们的第一反响。我想,一款遊戲最使我感触愉快的,最感触次世代的,就是它的画面。我想這也在帮忙咱们界說事实甚麼是次世代遊戲,那就是進入一款遊戲今後,立即被面前的画面所惊呆的感受。”以是,Ready at Dawn直言不讳地認為“次世代”就象征着更棒的画面,至于遊戲現实操作體验嘛,不過乎跑步打枪喽。這是很多3A级高文開辟商的广泛共鸣,這也是微软索尼之間的主機大战的直接成果。由于画面程度直接代美國黑金,表了主機的硬件水品,以是從這個角度讲,《教团:1886》只不外是索尼用来夸耀PS4機能的技能演示。不外不晓得大师是不是有和我一样的见解,次世代遊戲其实不仅仅是视觉结果更好。次世代同時也应當带来更广漠的遊戲場景,更紧密的人工智能,跟經痛按摩器,繁杂的遊戲機制,总之是所有前代主機硬件没法实現的設計。以是,從這個角度讲,《教团:1886》是一款只寻求画面的“次世代”遊戲,并且锁定“片子版的”30fps。