500元的入門機的“遊戲芯”,背後或有着大智慧
前段時候咱们三易糊口在先容某款旗舰级、主打遊戲体驗的手機新品時,曾有一名朋侪在文章下面留了如许一段話:“莫非遊戲手機注定就只能用顶级芯片,然後配上比同價位真旗舰更差的摄影和做工,抗老化保健食品,搞成一台“缩水旗舰”的模样嗎?如许的手機代價現实上仍是不成能過低。要晓得爱玩遊戲的人可其实不是只有顶级玩家们啊,對付那些平凡的學生党、乃至是對付老年人来讲,他们也會有不少人爱玩手機,為甚麼厂商就不克不及推出处置器機能没那末高,但仍然针對遊戲做特化設計、代價也更低的便宜遊戲手機呢?”
说其实的,初度看到這则留言的時辰,咱们确切没有過分在乎。一方面来讲是由于在咱们的影象中,“遊戲手機”這個细分市場的出生,和手遊電竞的鼓起有着密不成分的瓜葛。由于要知足作為電竞專業装备的需求,以是遊戲手機必定不成能长短旗舰機能。另外一方面,在那時的大布景下,所有的厂商都還在一個劲地寻求着“5G旗舰”,比拼着“更大更快更强”。期望他们慢下脚步来,專為轻量级玩家去打造便宜的小玩具,乍看之下彷佛简直没除蟎淨膚皂,太可能。
可是,那時間行進到2020年年中的時辰,不能不说咱们是被打脸了。由于就在近日,此前凭仗着天玑1000、天玑800系列重获大量網友青睐的联發科,冷不防線就公布了旗下Helio G系列遊戲手機主控的两款最新型号Helio G2五、G35,并第一時候就被两大國產物牌在海外的新機颁布發表采纳。他们别离是Realme C11,和Redmi 9C和9A——不管哪一款都是订價低于100美元的入門级產物。斟酌到Redmi 9方才在海內以79鹹酥雞推薦, 9元起的代價發售,也就象征着系列不异但定位更低的Redmi 9A和9C差未几就至關因而(海內)500元摆布的產物定位了。
500元,遊戲手機,看似怎样也扯不到一块兒去的二者,就如许由于联發科的两颗新主控而酿成了市場实際。那末問题就来了:如斯低價的芯片美國壯陽藥,和它對應的手機,真的能玩遊戲嗎?和為甚麼联發科要推出這類“入門级遊戲手機芯片”呢?
起首,讓咱们来看一下Helio G35/G25的硬件参数,它们均利用了八核Cortex-A53 CPU和PowerVR GE8320 GPU,重要的區分在于Helio G35的CPU主频略高(2.3Ghz vs 2.0GHz),GPU機能也要更强一點點。除此以外,Helio G35的DPU可以支撑1080廚具清潔,P辨别率的周全屏,而Helio G25就只有720P了。
2020年了還在利用八核A53,還在仅支撑720P屏幕?可能有的朋侪看到這里就已落空樂趣了。别急,還记得咱们前面讲到的,它们若是放到海內市場,應當是500元摆布的订價區間嗎?在知名在線電商中,咱们搜刮了全数的600元如下智妙手機,此中销量最好的几款機型别离是光荣畅玩七、Redmi 7A、天语K7和華為畅享8e。而它们利用的主控方案则别离是联發科MT673九、高通骁龙439和高通骁龙430。
那末,联發科新的入門级“遊戲主控”比拟于這些同價位段上的選手,機能若何呢?經由過程SoC-L软件,咱们可以很清晰地看到,Helio-G35的不管是在CPU機能、內存带宽仍是在GPU機能、乃至蓝牙和無線收集的技能规格上都碾压式地赛過了當前500元入門级档位上的主流手機芯片方案。换句話说,對付現有的這些入門级智妙手機来讲,利用联發科Helio G25/G35方案的同價位新機,简直可以或许算是同档次中绝對的“機能旗舰”。若是说現有的這些500元档位手性能够玩一些轻量级手遊的話,那末利用了Helio G35的新機,明显可以或许带得動機能需求最少超過跨過50%乃至一倍以上的那些更繁杂的手遊,说他们是入門级價位段的“遊戲手機”,還真是一點問题没有。
固然,咱们可以说联發科给入門级手機市場進献了两款绝對够至心的新方案。它们的“遊戲機能”是绝對碾压當前同级别其他竞争敌手的。但若你觉得联發科就只是由于這個缘由,就把新方案冠以意味“遊戲核芯”的G系列的名号,那不免难免想得又有些太简略了。
要晓得,不论是對付PC、仍是對付手機来讲,足够的硬件機能當然是“能玩好遊戲”的大条件,但针對性的软件優化不少時辰更是起到了决议遊戲画質好欠好、苦战時刻流不流利、能不克不及開启某些特定功效(好比高帧率、振動拟真)的關頭身分。在高通系的主控上,這類软件優化機制被称之為Elite Gaming,只有每代的旗舰、和少数末端带“G”标识的中高端SoC才可以或许內置;而在联發科的系统中,雷同的软件優化技能则叫做HyperEngine,一样只有天玑系列和G系列才具有。
那末如许一来,問题就呈現了。咱们都晓得,要想讓更多的遊戲、更多的遊戲開辟者愿意為自家的遊戲優化技能做适配,起首就得要包管相干的装备在市場上盘踞至關份额。對付联發科来讲,本年他们的天玑1000、天玑800系列简直是颇有可能大获全胜,帮忙公司樂成“翻身”了。但即使如斯,大師無妨思虑一個很简略的問题:
是一款售價2000出頭,機能至關于敌手4000元產物的手機遇賣得好,仍是一款售價可能不到500元,機能却至關于同價位竞品1.5倍的手機賣得好呢?若是联發科想要在更短的時候里讓自家的“HyperEngine”遊戲優化系统盘踞更大的市場份额,從而在将来為自家產物系统供给更多現实遊戲中的機能上風的話,他们有甚麼来由不将其下放到注定销量不俗的入門级產物線中去呢?
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