元界和虚拟平台_電子遊戲
虚拟平台被界说為“用户和企業可以在此中摸索、缔造、社交和介入各类各样的體驗(如赛車,画画,上课,听音樂),并從事經濟勾當的沉醉式数字和3D 的摹拟方法的情况和世界的開辟和运營的根本平台。這些營業與傳统的在線體驗和多人電子遊戲有所區分,由于存在一個由開辟者和内容缔造者構成的巨大生态體系,他们在根本平台上天生大部門内容,或在根本平台上获得大部門收益。”在可预感的将来,@咱%Z1Z1h%们大大%2k599%都@人将經由過程面向消费者、交互式和沉醉式虚拟平台與萌芽的元界举行交互。這些将可以經由過程各类装备拜候,比方收集阅读器和 VR 耳機,在這里咱们可以集會、買工具并展現它们、协作和構建、進修和演出、事情和放松、消费和體驗元界。
今天,最风行的虚拟平台是《罗布樂思》(Roblox)和《我的世界》(Minecraft),另有《侠盗猎車手Online》( Grand Theft Auto Online)和《碉堡之夜》( Fortnite )的創意模式(由于它们只是他们主遊戲的一個子集)。就像挪動互联網的重要指標是智妙手機的浸透率和利用量,和利用步伐開辟商的数目和总收入同样,這些虚拟平台的增加也很轻易追踪:总活泼用户和介入度,总活泼用户付出和開辟商收入。所有這些指標都在曩昔十年中大幅上升,最少到今朝為止,在疫情後延续上升。
今天所有领先的虚拟平台都發源于遊戲,這并不是偶合。持久以来,遊戲一向是最繁杂、最大范围、至多样化的摹拟,由于没有其他消费级體驗必要雷同的计较能力。并且由于這些體驗的目標是有趣,而不是元界,以是它们也吸引并留住了更多的用户和更多的用户付出。創建元界平台的更明白的尽力要末失败了,要末到達了相對于较低的上限。
為此,首要的是要夸大虚拟平台是虚拟世界的一個子集,而不是虚拟世界的同义词。热點多人遊戲《任務呼唤》(Call of Duty),即便有大量用户點窜,也不是虚拟平台。這是一個虚拟世界和遊戲。《塞尔達傳说》(The Legend of Zelda)的最新版本是一個減肥茶,開放世界的沙盒遊戲,而不是一個平台,最少是一個具备開辟者和 UGC 功效的在線多人遊戲。《動物之森》 (Animal Crossing)也不合适這個界说。丰硕定制物品然後出售或買賣它们的能力其實不象征着遊戲就是一個平台。一個虚拟的迪斯尼主题公园,你用预制件建造本身的遊樂举措措施也不合适這個界说;那只是一個品牌的《摹拟都會》(SimCity )(或,摹拟主题公园)。
按照比尔盖茨的说法(正如 Chamath Palihapitiya 所说),“平台是教唆用它的每小我的經濟價值跨越建立它的公司的價值。” 蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 認為“當人们花時候阅读的大部門内容都是由其别人建立時,它就是一個平台。” 虚拟世界,不管是基于遊戲的仍是雷同于時装秀或画廊的,均可以毗連到元界平台,與基于元界的辦事集成,并利用元界特定的技能,但它们不是虚拟平台。相反,它们更像是利用步伐或網站的元界版本。
虚拟元界平台必需具有(相對于自力的)創作(引擎+事情室+东西)的技能能力、支撑它的辦事(预制件和資產市場、语音谈天、玩家账户、付出辦事),并运營多方面的經濟(即與平台上的創作者/開辟者同享的消费者付出,和創作者/開辟者對創作者/開辟者的收入)。樂成後,這些平台會發生良性轮回。更好的技能和东西會带来更好的體驗,從而带来更多用户和更多的每用户付出,這象征着可以發生更多平台利润,從而可以發生更好的技能和东西,和經由過程缔造者/開辟者可以得到更好的體驗的更多利润發生,從而吸引了更多的開辟者和更多的用户等。
超出遊戲
相當首要的是,這些请求不但限于遊戲(Roblox再也不将本身归类為遊戲平台,并将其内部構建的内容界说為“體驗”而非“遊戲”)。是以,咱们已看到——并且必定會看到更多——其他类型的平台。比方,Snap正试图成為一個加强實际和基于位置的元界平台,该平台也环抱他们的帐户和头像體系(Bitmoji)構建,有時經由過程他们的硬件供给。Niantic 也在尽力開辟“合用于當前和将来几代 AR 硬件的行星级加强實际平台”。這极可能會合成到《精灵寶可梦Go》(Pokémon Go) 中,它继续扩大其 UGC 功效,而且依然是全世界最大的手機遊戲之一(也是迄今為止最大的 AR 遊戲)。Facebook 正在開辟本身的 VR 和 AR 平台,而微软则继续經由過程其 HoloLens 平台(集成到其Minecraft虚拟世界中)追求一样的機遇。
Niantic真實世界平台
英伟達的 Omniverse 是另外一個很好的例子。该辦事可帮忙企業将各类数字資產(不管其格局或引擎)整合到一個虚拟情况中。這是一個互换解决方案,而不是严酷意义上的平台,由于 Omniverse 現實上只是使企業可以或许处置更多文件格局,特别是與利用分歧技能仓库的第三方协作。但不丢脸出最闭幕果。
《香港國际機場》以领先的遊戲引擎 Unity 設計而著名。没有利用 Unity 是由于它是設計機場的最好东西——凡是是為修建行業專門構建的衬着软件。相反,利用 Unity 是由于它在摹拟方面錶示超卓. 作為遊戲引擎,Unity 不但可以衬着一個還没有真正的情况,還可以對其举行真正的压力测试,以避免火警、洪水、停電、备用跑道和告急环境下的职员活動。這自己就是一個庞大的奔腾。它如今被用于無数其他范畴,從工業工程到片子。汽車是利用摹拟/遊戲引擎設計的,然後在终极產物中摆設不异的软件。悍马的仪錶盘UI如今是基于空幻引擎,可以摹拟車辆現場。
這就是 Omniverse 的潜力如斯使人愉快的处所。跟着世界轉向镜像世界和摹拟技能,将之前自力的摹拟互連起来成為可能。想象一下,将香港國际機場與本地高速公路毗連起来,對交通流量举行場景测试。然後是辦理交通的路灯體系。可能供给當地電網上每辆車的切确信息。
Omniverse 的關头在于,不管利用何种文件格局和引擎/摹拟技能,它都能做到這一點。换句话说,一切都没必要在 Unity、Unreal 或 AutoCAD 长進行。固然今天的 Omniverse 旨在用于設計和测试,但人们可以想象英伟達利用這項技能,加之本身的工業计较能力,来及時操作全部镜像世界的大部門内容。
其他公司则但愿從其他角度追求這個機遇。Matterport 使房地產所有者可以或许建立其財富的活泼复成品。這里最根基的價值是買家、租户、供给商、修建專業人士和辦事供给商可以阅读這些 3D 扫描,以蓝图或照片没法實現的方法领會潜伏的問题和機遇。下一步是集成“及時”数据,代錶動态举措措施或社區體系。@及%R34mC%時或摹%3Ro97%拟@的電力、平安、暖通空调、气候和交通流量成為视觉和交互式叠加。在那以後,试图将這些许大都字孪生毗連到傳统的“平面图”或“街道舆图”變得可有可無的境界。與此同時,PTC 公司但愿經由過程工業 AR 做到這一點。
Matterport
另有很多虚拟平台但愿經由過程利用區块链代替Minecraft和Roblox 之类的平台。此中包含 Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和 Upland,另有数十個正在開辟中。随後的部門将會商基于區块链的基金會和去中間化的更多技能上风。但與現今的带领者比拟,更首要的是他台北免留車,们的經濟念头。這些平台為用户/玩家供给了真正具有遊戲内物品或地皮的能力,更大的發生實际世界收入的能力,直接介入平台总體價值增加的范畴,有時乃至是部門治理权。若是做得准确,這可以极大地激起用保濕乳霜,户的念头。若是咱们喜好玩Fortnite或利用 Instagram,若是咱们可以從它们中赢利和/或帮忙辦理它们,那末咱们理所固然地會更多地投資和利用它们。究竟结果,数百万人在Farmville耗费了数十亿小時耕地和播种庄稼,既没有收入,也没有Farmville或他们本身的农場的所有权。這是 Gala Games 的条件,這是 Zynga的结合開創人對 Zynga (Farmville 的制造商)的一种區块链從新構思。
虽然最樂成的虚拟平台受益于壮大的良性反馈轮回,但仍有很多虚拟平台可能存在并廣受接待。作為一個樂概念,请斟酌曩昔七口臭,年的环境。當 Mojang 在 2014 年被微软收購時,Minecraft 的销量跨越了汗青上任何一款遊戲,月活泼用户( MAU)(25MM) 也比汗青上任何西方遊戲都多。今天,Minecraft已大了 5 倍以上。與此同時,Roblox從不到 2.5MM 的 MAU 增加到跨越 200MM,建立了Fortnite,如今具有 70MM,GTA Online除各类基于區块链的平台外,增长了一倍多,到達 50MM+。别的另有各类基于區块链的平台。
“就像几十年前每家公司都建立了一個網页,然後在某個時辰每家公司都建立了一個 Facebook 页面同样,我認為咱们正在靠近每一個公司都将經由過程與遊戲互助举行及時 3D 展現的境界。公司或經由過程 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 等遊戲。如今起头產生這类环境。這将是比以前的這些世代更替更大的事變。” -蒂姆·斯威尼 (2020)
固然,技能/遊戲社區信赖将来還會有更多遊戲問世。客岁年头,Riot Games 收購了 Hypixel Studios,後者在封闭以前运營着最大的私家Minecraft辦事器,以構建本身的基于體素的沙盒平台。一些資金充沛的草創公司,比方 Mythical Games、Playable Worlds 和 Singularity6,也起头遭到存眷。
By Matthew Ball
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