美研究称電子遊戲有助治疗抑郁症
新华社旧金山1月9日電(记者马丹)除能丁宁時候,電子遊戲也许另有其他用場。在两项最新降血糖藥品,钻研中,美國钻研职員测验考试操纵一种视频遊戲步伐医治抑郁症,获得不错结果。這类遊戲疗法把方针瞄准與抑郁症有關的潜伏認知問题,而非仅是节制症状。两项钻研均由美國华盛顿大學與加利福尼亚大學旧金山分校钻研职員互助完成。
在第一项钻研中,钻研职員把22名老年抑郁症患者随機分成两组,一组操纵名為“项目:EVO”的利用步伐举行医治,另外一组接管抑郁症通例疗法。
“项目:EVO”是一款基于手機、平板電脑等挪動装备的视频遊戲利用步伐,旨在經由過程電子遊戲界面在神經层面提高利用者注重力等認知能力。按请求,接管這一疗法的患者每周玩這类遊戲5次,每次20分钟。很多患者現实上玩遊戲跨越這一時候请求。
老年抑郁症患者通终年龄在60岁以上,症状表示為對小我方针提不起精力、因過于發急而难以集中注重力等。钻研职員日前在美國在線杂志《抑郁症與發急症》上陈述說,颠末4周实验,接管電子遊戲疗法的患者消脹氣方法推薦,在包含注重力在内的特定認知能力改良方面较着好過接管通例疗法的患者;而對付情感及自我陈述功效等方面的改良,两种疗法结果靠近。
钻研职員据此認為,可提高認知能力的電子遊戲也许是干涉干與老年抑郁症的有用法子。论文第一作者华金·安格拉說,“虽然‘项目:EVO’不是專為医治抑郁症設計,但咱们假如,經由過程有针對性医治提高認知能力會發生改良抑郁症症状的结果,迄今的实验成果很是樂觀。”
在第二项钻研中血栓保健食品,,钻研职員把600余名美國中度或轻度抑郁症患者随機分成3组,接管3种分歧的挪動利用步伐干涉干與疗法,它们别离是“项目抗皺眼霜,:EVO”,供给通例疗法信息的挪動利用步伐和作為比照步伐、仅供给平凡康健建议的挪動利用步伐。
钻研职員在美國在線刊物《医學互联網钻研杂志》上陈述說,轻度抑郁症患者接管3种利用步伐干涉干與後症状都有所改良;中度抑郁症患者接管前两种利用步伐干涉干與後,症状改良水平大于接管比照步伐干涉干與的患者。
這篇论文第一作者帕特丽夏·阿雷安說,這表白,“项目:EVO”這种的遊戲步伐有潜質為那些没前提接管通例疗法的抑郁症患者供给医治。但她夸大,這种用于医治的利用步伐必需在临床医师引导下利用。
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