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促進文化娛樂線上消费創新發展
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2022-6-11 20:04
標題:
促進文化娛樂線上消费創新發展
“互联網+”助力文化文娛財產新業态和新場景,立异消费新需求。經由過程提高住民線上文化體驗感,知足住民文化需求多元化,讓人们愿意為更好的文化體驗付出。線上文化文娛體驗不但知足大中都會住民糊口必要,同時也知足了偏僻屯子住民糊口多元化的需求,這类消费布局多层面、多梯度晋升的趋向開释了住民庞大的内需潜力,為扩展内需带来延续性拉動力。
“十四五”计划和2035年前景方针纲领明白提出“線上線下全渠道知足消费需求”,以新業态新模式引领新型消费,激起新型消费内活泼力。同時,计划纲领還明白提出“施行文化財產数字化计谋,加速成长新型文化企業、文化業态、文化消费模式”。依照计划纲领精力,要加速文化財產立异成长,出格是要踊跃有序指导文化文娛線上消费,立异文化文娛線上消费方法,以此鼓励城乡住民消费新需乞降推動
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,消费轉型進级。
文化文娛線上消费激活消费需求新動能
“互联網+”助力文化文娛財產新業态和新場景,立异消费新需求。“互联網+”助力文化文娛財產新業态、新場景可以冲破時空的局限,以用户需求為导向,再也不是小眾的自娛自樂,而是公共的文化盛宴。經由過程提高住民線上文化體驗感,知足住民文化需求多元化,讓人们愿意為更好的文化體驗付出。線上文化文娛體驗不但知足大中都會住民糊口必要,同時也知足了偏僻屯子住民糊口多元化的需求,這类消费布局多层面、多梯度晋升的趋向開释了住民庞大的内需潜力,為扩展内需带来延续性拉動力。
文化文娛與科技跨界立异交融,促成住民消费轉型進级。文化文娛線上消费需吸纳現代科技的思惟、技能功效,應用新的思惟模式,斥地出“多線進化”、“立體成长”和特點優化成长的新路径。構建以IP為焦點的文化出產方法,打造更多具备遍及影响力的中國文化符号,以漫画、動画、遊戲為载體,激起年青人對傳统文化的樂趣,用数字創意的艺術情势讲好中國故事,身體力行的践行傳承與宏扬傳统文化的责任與任務。這类文化IP+常識+科技+互動的文娛方法,比起平铺直叙,技能简略、情節易猜的影视或遊戲錶示情势,更容易影响青少年及高知人群,其内容影响力庞大,甚至风行全球。以創意交融驱動“中國制造”迈向“中國缔造”,成為促成產物和辦事立异、知足多样化消费需求、提高人民糊口質量的首要路子,是周全促成消费,适應消费進级趋向的有力支持。
我國文化文娛線上消费的重要瓶颈
一是科技成长速率與財產成长速率不匹配。文化文娛財產数字化成长,必要“科技+”與“文化文娛+”协同立异,是二者在赋性上的互相贴近,它既必要科技的整合性與能動性,更必要文化的集成與價值的提炼與立异。與發財國度文化文娛財產数字化成长比拟,我國在關头技能立异和某些焦點技能利用上仍有较大差距,5G、虚拟實际/加强實际、3D、區块链、云计较、大数据、物联網、人工智能、動周遊戲、全息影象等與“互联網+”的利用還未在文化文娛財產新成长模式中普及,新兴文化業态還需不竭更新。技能財產化與文化財產化交互成长必要以高新技能為依靠、以数字内容為主體、以自立常識產权為焦點,有用晋升文化產物的附加值。必要操纵“文化文娛+互联網+”的新型平台,促成文化與遊览、科技、金融、生态农業、智能制造等行業的交融成长。
二是文化文娛業市場定位與细分意識不强。集中化成长可以带来更好的辦事質量,可以或许更好地知足消费者進级後的辦事消费需求,消费者可以按照需求選擇更專業化的供應。但從今朝行業成长近况来看,文化文娛線上消费模式尚不可熟,各大贸易模式竞相呈現,市
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,場鱼龙稠浊,争取“流量”。市場定位不明白,细分意識不强,各大平台產物类似,没有焦點竞争力。以直播平台為例,综合类、糊口类、遊戲类、購物类、常識分享类直播平台均有多款软件,且种类交织堆叠。面临如斯多的平台,若何细分市場,定位客户需求差别,晋升客户的持久粘性,培育客户的数字付费習气,是今朝海内文化文娛線上消费亟待解决的問题。
三是文化文娛財產地域成长不服衡。今朝我國文化文娛財產施行粗放式、铺摊子式的成长模式,文化文娛新業态市場化水平低,地域成长不服衡,資本依靠征象紧张,文化資本上风還没有轉為文化財產上风,財產成长立异意識不强,出亡就易,文化文娛財產國际竞争力與影响力另有待提高。重要錶示在两個方面:一是文化資本開辟分歧理。分歧地域的文化資本開辟操纵不科學,都會和屯子之間的資本設置装备摆設差距颇大。详细来讲,都會地域開辟操纵的文化資本相對于比力丰硕,都會文化財產人材相對于较多,文化文娛財產出產力相對于高,文化根本举措措施扶植也相對于完美。二是文化財產系统不健全。比方文化遗產中文化價值和經濟價值的認知分裂,轻忽文化遗產自己的生命力和潜伏價值空間,庇护和開辟紧张對峙。文化行業的體系體例壁垒、跨行業大眾辦事平台等體系體例、機制层面的實践和理論立异還不敷,文化文娛業與財產經濟没有構成协同效應。
四是文化文娛業数字化成长市場信誉羁系不力。文化文娛財產数字化范畴立异活泼,新業态、新模式不竭出現,轻易致使羁系真空,當局羁系跟不上行業成长步调,盗版侵权等失期事務频發。比年来,收集文學、数字音频等范畴盗版征象依然廣泛,常識產权意識廣泛稀薄。收集直播范畴的极度、恶性直播事務時有產生,平台恶性竞争和垄断举動屡禁不止。短视频范畴盗版改编剪辑片子電视版权作品征象泛滥,各大文娛、社交平台,辦事能力和治理能力参差不齐,消费者权柄得不到保障。
促成文化文娛線上消费立异成长的政策建议
起首,提高我國科技研發能力,普及關头技能和焦點技能利用。文化文娛線上消费交融成长离不開科技的成长和關头技能、焦點技能的普及利用。近年,動周遊戲、播送電视、出书業等不竭融入数字技能,衍生出收集遊戲、收集视听、收集出书等文化文娛新業态,数字出书和高端印刷使图书具有了视频、音频等功效,可以按需印刷,構成新的出书業态。實践證實,数字技能的浸透和利用,极大提高了文化財產出產能力和效力。當前,要出力成长4K/8K等新媒體技能、虚拟實际/加强實际、告白創意、收集傳布、数字版权等必要的科技支持和5G、人工智能、超高速超高清摄像等文化文娛范畴必要具备自立常識產权的焦點技能,防止在焦點技能范畴被“洽商”。
其次,细分文化文娛財產市場,知足消费者差别需求。加倍科學
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,地细分文化文娛財產市場,既使產物更好地知足消费者對其功效的必要及進级後的辦事消费需求,又促成市場主體公道地计谋定位和設置装备摆設本身資本,加强市場專業性,低落營销本錢。為此,必要尽力挖掘市場中分歧的消费者從現有的供给品中得到分歧的知足水平,從消费者春秋、职業、生理等方面列出影响市場需乞降消费者举動的各項指標,經由過程人工智能、大数据阐發,連系各细分市場上消费者的特色,用形象化、直观化的法子细分市場,打造市場中的特點,構成市場精准定位,知足消费者差别需求。
再次,完美對文化文娛線上消费的搀扶指导機制,指导文化資本和要素公道活動。加速文化文娛線上消费立异成长,必要當局在尊敬市場纪律和充實操纵市場機制的根本上,增强和改良搀扶政策,提高政策长效性,出格要重點凸起對高科技、高創意、大作化含量文化企業的指导和搀扶。經由過程兼顾和谐、整合股源,進一步加大對文化創意集居區(文化創意財產园)扶植及高端文化人材培育和引進的資金搀扶力度,提高資金利用效力。加大文化資本和要素城乡公道活動。經由過程文化文娛線上消费重點扶植項目標公道性區域结構,均衡區域成长,加强財產辐射力,不竭晋升財產的范围效應、汇集效應和树模效應。
第四,鞭策文、旅、商立异交融成长,拓展消费新范畴。以文化文娛為魂魄、遊览為载體、贸易為驱動力,經由過程公道有用的財產化组织和政策促成,将文化資本潜力轉化為遊览魅力和財產气力,構成特點凸起、上风互补的文旅商一體化財產链。增
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,强新型根本举措措施扶植,促成文旅財產数字化、收集化、智能化、高速化成长。應用5G、人工智能、虚拟實际/加强實际等影视技能赋能遊览景區線上面临面、遊览財產云课堂,展示非物資文化遗產、汗青名流景區、赤色文化、民族文化等,知足旅客分歧遊览需求。依靠“云+人工智能+5G”等技能,充實操纵微信群、小步伐、直播、短视频等社交平台吸引潜伏客户流量,并操纵人工智能大数据运算,按照客户爱好推送錶現分歧文化特性的景區相干视频及與该景區文化配套的一系列產物,從而鼓励出新消费需求,不竭拓展消费新范畴。
第五,優化成长情况,立异数字文化文娛業羁系方法。健全文化文娛財產常識產权(版权)评估、辦事和鼓励轨制,健全常識產权(版权)缔造、庇护和應用的政策辦法。明白数字文化文
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,娛財產信誉评價指標系统,强化行業规范,制订行業尺度、買賣法则和执律例则,解决行業快速成长與市場羁系不匹配的問题。增强数字文化文娛業市場動态羁系,不竭立异和规范数字文化文娛業的羁系方法,较好的解决数字文化文娛業成长進程中存在的企業信誉根本亏弱、失期惩罚力度小、信誉辦理轨制和法令不健全、信誉羁系缺位、盗版侵权紧张等問题,建立杰出的市場竞争情况和信誉情况,促成我國数字文化文娛財產經濟體康健良性轮回成长,充實阐扬数字文化文娛財產在扩展消费需乞降扶植現代化經濟系统中的首要感化。
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