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不沉迷遊戲和热爱遊戲可能并存吗?
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作者:
admin
時間:
4 天前
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不沉迷遊戲和热爱遊戲可能并存吗?
你酷爱的事物不代表你就要去從事酷爱,這可能反過来
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,讓你落空一個快樂喜爱。
以遊戲為例,酷爱玩遊戲、钻研遊戲、做遊戲有着很大的區分,而就算玩遊戲里也有纯潔的喜好玩、喜好遊戲的體驗、及长於玩并精晓遊戲等分歧寻求。咱們必定要分清晰酷爱、快樂喜爱與事情的區分
《上瘾》中提到作者的思虑:
實在這個見解如今有更多的實證阐明——
身體强烈介入了大腦的意識
。
愈来愈多的钻研證了然身體旌旗灯号對意
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,識的决议性感化。你觉得先是大腦感知、再思虑、再决议、再下号令動作——實在极可能是身體感知、身體直接做動作、大腦在過後才意想到產生了甚麼,然後以消息讲話人的身份出来说了個故事。
人的自我意識感知本身逼真的在世,
更多的是
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,靠身體
,而互联網的屏幕期間會讓人很難辨别真實和虚拟,好比不少人是活在網上的。多用身體感觉實際,好比多去熬炼,多去户外逛逛,归正讓身體感觉真實,就可以對付不少情感起到减缓感化,也更不易對遊戲這種“虚拟”的工具陷溺。
而遊戲作為一個低本钱的文娛路子,可以或许以较低本钱讓咱們體驗各類怪异的體驗,修建自我的故事,讓咱們可以或许更好的糊口。
遊戲中,玩家可以體驗各類异世界,成為大邪术师,挽救世界的高中生,西部大镖客,下水道的水督工————
咱們常说實践出真知,遊戲的交互属性带来了一種快速實践的手腕,像體驗rpg更像一段加快,浓缩的人生履历,優异遊戲的體驗,远比片子更深入。
與此同時,遊戲=遊戲内容*玩家。也就是说對玩家来讲,這份怪异體
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,驗,自我故事是唯一無二的。有了玩家,遊戲才是遊戲。
有了如许的體驗,玩家天然會思虑遊戲的意义,好比對本身人生的意义,這是下一部門會商的内容
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